Skip to main content

Apa itu OpenGL Himpunan?

OpenGL Array adalah seperangkat pengidentifikasi atau parameter yang membantu pemrogram untuk bekerja dengan bahasa kode khusus ini.OpenGL sering digunakan untuk membuat objek dua dimensi dan tiga dimensi.Array adalah alat khusus dalam OpenGL Itu dapat membantu membuat beberapa jenis penulisan kode lebih mudah atau lebih efisien.

OpenGL Bahasa menggunakan berbagai perintah untuk menggambar elemen gambar di layar.Antarmuka untuk bahasa ini sering terdiri dari windows yang dibuka dalam lingkungan sistem operasi umum.Sintaks tertentu membantu pemrogram untuk membuat visual ini dengan OpenGL

Secara umum, array adalah seperangkat nilai yang ditempatkan dalam pengidentifikasi set umum;Dengan kata lain, bagian dari array mungkin memiliki nilai yang berbeda, tetapi berbagi nama yang sama, di mana pengidentifikasi sekunder menunjukkan contoh array mana yang ditargetkan.Di OpenGL , array sering ditulis dalam bentuk berurutan, dengan koma di antara masing -masing nilai individu.

Programmer dan pengembang menggunakan array untuk banyak hasil yang berbeda.Seringkali, nilai -nilai dalam array akan mewakili berbagai properti untuk proyek pengkodean tertentu.Dalam kasus OpenGL Array, sifat -sifat ini sering terkait langsung dengan objek yang akan ditarik.

Salah satu jenis OpenGL Reg yang sangat umum;Array disebut array vertex.Sintaks untuk membuat salah satunya adalah sebagai berikut: GL_VERTEX_Array.Saat dibuat, array ini dikaitkan dengan "pointer" yang akan membantu komputer mencari tahu di mana menemukan nilai array.Himpunan tanda kurung setelah pointer juga akan menyertakan properti tambahan untuk array vertex.

Jenis lain dari OpenGL Array adalah array warna.Sintaks dan prosedur untuk pembuatan array untuk array warna identik dengan yang untuk array vertex.Para ahli menunjukkan bahwa untuk kedua jenis array ini di OpenGL reg;, perlu bagi programmer untuk memungkinkan dan menonaktifkan "keadaan klien" untuk secara efektif membuat rentang nilai -nilai ini.

Ini dan jenis array lainnya membuat pengkodean di OpenGL , dan bahasa lain, lebih efektif.Dengan membuat array, pengembang menghindari perlunya mengkodekan masing -masing nilai dalam array secara individual.Dalam banyak kasus, manfaat utama dari suatu array adalah bahwa jika satu nilai diubah, programmer tidak harus mewakili semua nilai dalam pengkodean berikutnya, karena penggunaan pointer dan sintaks array yang benar dapat memungkinkan untuk akses tunggalnilai array atau variabel.