Skip to main content

Ano ang isang OpenGL Array?

Isang OpenGL Ang Array ay isang hanay ng mga pagkakakilanlan o mga parameter na tumutulong sa mga programmer upang gumana sa partikular na wika ng code.OpenGL ay madalas na ginagamit upang mag-render ng two-dimensional at three-dimensional na mga bagay.Ang array ay isang partikular na tool sa loob ng OpenGL na makakatulong na gawing mas madali o mas mahusay ang pagsulat ng code.

Ang OpenGL Gumagamit ang wika ng iba't ibang mga utos upang gumuhit ng mga elemento ng isang imahe sa screen.Ang interface para sa wikang ito ay madalas na binubuo ng mga bintana na binuksan sa loob ng isang pangkalahatang kapaligiran ng operating system.Ang isang tiyak na syntax ay tumutulong sa mga programmer upang lumikha ng mga visual na ito sa OpenGL .

Sa pangkalahatan, ang isang hanay ay isang hanay ng mga halaga na nakalagay sa loob ng isang karaniwang set identifier;Sa madaling salita, ang mga bahagi ng isang array ay maaaring magkaroon ng iba't ibang mga halaga, ngunit ibahagi ang parehong pangalan, kung saan ang isang pangalawang identifier ay nagpapakita kung aling halimbawa ng array ang na -target.Sa OpenGL , ang mga arrays ay madalas na nakasulat sa sunud -sunod na form, na may isang kuwit sa pagitan ng bawat indibidwal na halaga.

Ang mga programmer at mga developer ay gumagamit ng mga arrays para sa maraming iba't ibang mga kinalabasan.Kadalasan, ang mga halaga sa isang array ay kumakatawan sa iba't ibang mga pag -aari para sa isang tiyak na proyekto ng coding.Sa kaso ng isang OpenGL array, ang mga pag -aari na ito ay madalas na nauugnay nang direkta sa bagay na iguguhit.Ang array ay tinatawag na isang vertex array.Ang syntax para sa paglikha ng isa sa mga ito ay ang mga sumusunod: gl_vertex_array.Kapag nilikha, ang mga arrays na ito ay nauugnay sa "mga payo" na makakatulong sa computer na malaman kung saan mahanap ang mga halaga ng array.Ang hanay ng mga panaklong pagkatapos ng isang pointer ay magsasama rin ng mga karagdagang pag -aari para sa vertex array.

Ang isa pang uri ng OpenGL Ang array ay isang hanay ng kulay.Ang syntax at pamamaraan para sa paglikha ng array para sa mga arrays ng kulay ay magkapareho sa mga para sa vertex array.Itinuturo ng mga eksperto na para sa parehong mga ganitong uri ng mga arrays sa OpenGL , kinakailangan para sa mga programmer na paganahin at huwag paganahin ang isang "estado ng kliyente" upang epektibong lumikha ng mga saklaw ng mga halaga.;, at iba pang mga wika, mas epektibo.Sa pamamagitan ng paglikha ng mga arrays, iniiwasan ng developer ang pangangailangan ng kamay na pag -cod ng bawat isa sa mga halaga sa array nang paisa -isa.Sa maraming mga kaso, ang pangunahing pakinabang ng isang array ay kung ang isang halaga ay nabago, ang programmer ay hindi kailangang kumatawan sa lahat ng mga halaga sa kasunod na pag -cod, dahil ang tamang paggamit ng pointer at array syntax ay maaaring payagan ang pag -access ng isang solonghalaga ng array o variable.