Skip to main content

Apa itu proyeksi 3D?

Proyeksi tiga dimensi, atau 3D, yang sering disebut pemetaan proyeksi 3D, adalah transferensi data tiga dimensi ke bidang dua dimensi.Ilmuwan, insinyur, dan desainer sering memanfaatkan sistem pemetaan jenis ini saat membuat model komputer atau pena dan kertas dari objek tiga dimensi.Objek dapat ditarik ke skala atau dengan perspektif, tetapi kedua kualitas tidak dapat dijaga tetap utuh setelah menerjemahkan koordinat tiga dimensi menjadi dua dimensi.Meskipun proyeksi 3D biasanya mengacu pada pemodelan itu sendiri, film ini juga dapat merujuk pada proyeksi gambar yang tampaknya dalam tiga dimensi, seperti yang terlihat dalam film 3D.

Pada dasarnya, tindakan mentransfer informasi tiga dimensi ke aPesawat dua dimensi berarti sesuatu harus hilang.Ada dua cara utama untuk menggunakan proyeksi 3D, dan masing -masing memiliki kualitas positif dan negatifnya sendiri.Salah satu cara untuk memproyeksikan gambar tiga dimensi ke permukaan dua dimensi adalah dengan menggunakan perspektif.Perspektif membuat gambar terlihat ke mata seolah -olah itu adalah tiga dimensi, meskipun ukuran bagian -bagian dari objek itu, jika diukur, tidak akan benar secara proporsional.Cara lain untuk menggunakan dua dimensi untuk mewakili tiga adalah dengan menggunakan sistem yang disebut proyeksi ortografis.Dalam sistem ini, pengukurannya akurat tetapi objek tidak akan terlihat seperti kedalaman.

Ada sejumlah kegunaan untuk proyeksi 3D.Desain dan penyusunan rekayasa keduanya memanfaatkan sistem koordinat tiga dimensi dalam desain bangunan dan struktur.Grafik komputer juga menggunakan proyeksi 3D saat memodelkan objek atau lingkungan tiga dimensi dalam ruang dua dimensi layar komputer.Sains dan matematika juga dapat menggunakan jenis proyeksi ini ketika memodelkan atau menggerutu berbagai fenomena dan persamaan alam.

Proyeksi 3D juga dapat merujuk pada proyeksi dua dimensi gambar ke layar sedemikian rupa sehingga mereka tampak seperti pemirsa untuk ada di dalamtiga dimensi.Teknologi untuk membuat gambar dua dimensi tampaknya memiliki kedalaman telah tersedia sejak tahun 1920 -an, dan meskipun ada banyak perbaikan, prinsip -prinsip dasarnya sama.Alih -alih satu gambar, dua gambar yang tumpang tindih sedikit ditempatkan di layar pada saat yang sama.Ketika seseorang mengenakan kacamata khusus, baik filter warna atau filter terpolarisasi, masing -masing mata hanya dapat melihat salah satu gambar ini, dan otak menerjemahkan informasi yang diterima oleh masing -masing mata menjadi satu gambar tiga dimensi.