Skip to main content

Ano ang isang 3D projection?

Tatlong dimensional, o 3D, projection, na kung saan ay madalas na tinatawag na 3D projection mapping, ay ang pagkagambala ng three-dimensional data sa isang two-dimensional na eroplano.Ang mga siyentipiko, inhinyero, at mga taga-disenyo ay madalas na gumagamit ng ganitong uri ng sistema ng pagmamapa kapag gumagawa ng mga modelo ng computer o panulat at papel ng mga three-dimensional na bagay.Ang mga bagay ay maaaring iguguhit sa scale o may pananaw, ngunit ang parehong mga katangian ay hindi maaaring panatilihing buo pagkatapos isalin ang tatlong dimensional na mga coordinate sa dalawang sukat.Kahit na ang 3D projection ay karaniwang tumutukoy sa pagmomolde mismo, maaari rin itong sumangguni sa projection ng mga imahe na tila nasa tatlong sukat, tulad ng mga nakikita sa mga pelikulang 3D.Ang dalawang dimensional na eroplano ay nangangahulugan na ang isang bagay ay dapat mawala.Mayroong dalawang pangunahing paraan upang magamit ang 3D projection, at ang bawat isa ay may sariling positibo at negatibong katangian.Ang isang paraan upang mag -proyekto ng isang tatlong dimensional na imahe sa isang dalawang dimensional na ibabaw ay sa pamamagitan ng paggamit ng pananaw.Ang pananaw ay gumagawa ng isang imahe na tumingin sa mata na parang tatlong dimensional, kahit na ang mga sukat ng mga bahagi ng bagay na iyon, kung sinusukat, ay hindi magiging proporsyonal.Ang iba pang paraan upang magamit ang dalawang sukat upang kumatawan sa tatlo ay ang paggamit ng isang sistema na tinatawag na orthographic projection.Sa sistemang ito, ang mga sukat ay tumpak ngunit ang bagay ay hindi magiging hitsura ng lalim nito.

Mayroong isang bilang ng mga gamit para sa 3D projection.Ang disenyo ng engineering at pagbalangkas ay parehong gumagamit ng tatlong dimensional na mga coordinate system sa disenyo ng mga gusali at istraktura.Gumagamit din ang Computer Graphics ng 3D projection kapag nagmomodelo ng isang tatlong dimensional na bagay o kapaligiran sa dalawang dimensional na puwang ng isang computer screen.Ang agham at matematika ay maaari ring gumamit ng ganitong uri ng projection kapag ang pagmomolde o pag -graph ng iba't ibang mga likas na phenomena at equation.Tatlong sukat.Ang teknolohiya upang gumawa ng isang dalawang dimensional na imahe ay lilitaw na may lalim na magagamit mula noong 1920s, at kahit na maraming mga pagpapabuti, ang mga pangunahing prinsipyo ay pareho.Sa halip na isang imahe, ang dalawang mga imahe na overlap ay bahagyang inilalagay sa isang screen nang sabay.Kapag ang isang tao ay nakasuot ng mga espesyal na baso, alinman sa mga filter ng kulay o polarized na mga filter, ang bawat mata ay nakakakita lamang ng isa sa mga larawang ito, at isinasalin ng utak ang impormasyong natanggap ng bawat mata sa isang tatlong dimensional na imahe.