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サウンドエンジニアリングのさまざまな種類の仕事は何ですか?

audioオーディオエンジニアリングのキャリアには、汎用性と、さまざまなサウンド形式やアプリケーションでの作業に適応する能力が必要です。ある日、エンジニアが主要なロックアーティストのためにアルバムを作っているかもしれません。翌日、彼または彼女は映画のサウンドトラックを編集したり、ベートベンズ第9交響楽団の古典的な120ピースのオーケストラ録音をミックスしたりするかもしれません。サウンドエンジニアリングの範囲でのジョブには、コンサートでライブサウンドを実行したり、ラジオやテレビ番組の制作、ビデオゲーム用のサウンドの作成、オーディオポスト制作の実行、パブリックアドレス(PA)システム全体の設計、レコーディングスタジオなどがあります。recording録音とミキシングエンジニアは、マルチトラックレコーダー、ミキシングボード、マイク、エフェクトを使用して、オーディオをキャプチャして操作します。レコーディングまたはミキシングエンジニアのサウンドエンジニアリングの仕事には、テレビやラジオ局、広告代理店、レコーディングスタジオ、映画スタジオ、インターネット制作施設での作業が含まれる場合があります。レコーディングとミキシングエンジニアは一般に、プロデューサーの監督の下で働いています。Engineersの主な仕事は、音質が顧客の満足度になるようにすることです。これには、サウンドが適切になるまでいくつかの試みと異なるアプローチが必要になることが多いため、忍耐と外交はレコーディングエンジニアにとって重要な資質です。エンジニアは、スタジオの気分が熱くなったときでさえ、決してクールを失うべきではありません。中型のスタジオは、オーディオエンジニアが録音とミキシングの両方に熟練することを期待しています。たとえば、独立したレコードレーベルまたはアーティストのためのアルバムプロジェクトに取り組んでいるエンジニアは、制作のあらゆる側面に責任がある場合があります。このタスクには、初期のリズムトラックの切断、ボーカルトラックとインストゥルメントトラックのオーバーダビング、エフェクトの層の追加、最終的なミックスのまとめが含まれます。ゲームをより魅力的で現実的にする絡み合い。インターネットサウンドとビデオテクノロジーが進歩し続けているため、ウェブサイトを強化できる才能のあるWebに精通したエンジニアがサウンドエンジニアリングで増やすことができるようになりました。または、彼らはミッドレベルと主要なレコーディングアーティストと絶えずツアーするかもしれません。ローカルレベルでは、ライブサウンドエンジニアが通常、PAシステム、スピーカー、マイク、アンプ、エフェクトをセットアップし、すべてのケーブルをミキシングボードに走らせるすべてのベースをカバーします。大規模なコンサートホールとツーリングステージプロダクションには、通常、メインサウンドシステムを運営するフロントハウスエンジニアが少なくとも1人のフロントハウスエンジニアと、ステージ上のパフォーマーが自分自身を聞くための適切なサウンドレベルを提供することに厳密に焦点を当てる1つまたは2つのモニターエンジニアがいます。