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ボールツリーとは何ですか?

ballボールツリーは、複数のコンピュータープログラミング言語で使用できる特定の種類の幾何学的データ構造です。このアイテムは、データの単純な図面ではなく、コンピュータープログラムで理解できる概念ジオメトリを使用する構造です。ボールツリーは、このデータの分析、変更、および最終的な使用に役立つさまざまな方法でデータを整理します。Eversは、ボールツリーを、ノード内のノードである内部ノードが、すべての導関数ボールを含む領域によって区別される構造として識別します。これは、読書から視覚化するのが難しい場合があります。これらの構造がどのようにセットアップされているかを示すのに役立つボールツリーの画像は、各ノードに小さなボールがネストされている、互いに互いにネストされた円形ノードのセットを明らかにします。幾何学的データ構造。これらには、データの1つの要素を2つの派生ピースに分割できるバイナリツリーが含まれます。その他の形状には、データの洗練されたモデリングのためのリーフボールやその他のツールが含まれます。データ構造として、ボールツリーはCスイートやC ++などのコンピュータープログラミング言語に特別なユーティリティを持っています。このような目に見えない構造は、プログラマーがデータを処理するのに役立つことがよくあります。ボールツリーはしばしば「ポインター」またはコードの存在をマークするラベルで言及されます。。これには、各ボールの半径の構文、およびボールツリーを効果的に構築および定義するこれらの「仮想スペース」のその他の描写が含まれます。開発者が一般的に行うことに関して理解されてください。ボールツリー構造の一般的なタスクには、「剪定」が含まれます。ここでは、コードの変化が物理ツリーや低木を切断して形作るのとどのように変化するかが示されています。データを抽出するためのさまざまな種類のクエリまたはコマンドは、ボールツリーの剪定と考えることができます。変更タスクは、関連するデータの検索で構成されています。