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イメージプレーンとは何ですか?

Computerコンピューターグラフィックス、特に3次元(3D)グラフィックスであるという用語は、ユーザーが仮想3Dシーンを表示する実際の表示画面を表す概念面を示すために使用されます。平面は通常、3Dシーンの実際の幾何学的オブジェクトではありませんが、通常、ラスター化プロセス中に使用されるターゲット座標または寸法のコレクションであるため、最終出力を物理画面に意図したとおりに表示できます。また、この用語は、画像テクスチャが取り付けられた3Dシーン内の幾何学的平面を示すこと、またはより大きな体積オブジェクト内の平面として幾何学的に識別される単一のスライスなど、他の方法でゆるく使用できます。完成した磁気共鳴イメージング(MRI)スキャンからの単一のフレームとして。33Dシーン内の画像面にはいくつかの目的があります。画像平面の位置を使用して、シーン内のどのオブジェクトが処理が必要か、どのオブジェクトが無視できるかを判断するのに役立ちます。画像プレーンの片側のオブジェクトは技術的に視聴者の後ろにあるため、表示されないため、無視できるため、これは簡単に実行できます。視聴者の仮想目はシーンに、そしてオブジェクトの表面から定義された光源まで。画像プレーンは、シーン内の視聴者の位置を与え、光線がどのように散乱するか、どのようにレンダリングすべきかを計算するために使用されます。平面が、3つの軸方向の2つで無限に伸びる形状としてのみ定義されている場合、それはビューポートの基礎でもあります。これは、ディスプレイ画面のアスペクト比に一致して、平面内の長方形の領域であり、ピクセルあたりの操作に使用されます。33Dモデリングのコンテキストで使用すると、画像面は画像テクスチャが付いた幾何学的原始です。これらは、シーン内の空、背景、または床を表すために一般的に使用されます。一部のモデリングプログラムでは、イメージプレーンは、シーンがレンダリングされる角度を表すシーンのオブジェクトであり、カメラとも呼ばれることもあります。画像平面はそのボリュームのスライスです。これは、複数の平面が圧縮されて完全な3Dオブジェクトを形成するMRIスキャンで視覚化できます。各スライスは分離して、それ自体で平面画像として見ることができます。