Skip to main content

Co to jest płaszczyzna obrazu?

W grafice komputerowej, zwłaszcza grafice trójwymiarowej (3D), terminowa płaszczyzna obrazu służy do wskazania płaszczyzny koncepcyjnej reprezentującej rzeczywisty ekran wyświetlania, za pomocą którego użytkownik przegląda wirtualną scenę 3D.Płaszczyzna nie jest zwykle rzeczywistym obiektem geometrycznym w scenie 3D, ale zwykle jest zbiorem docelowych współrzędnych lub wymiarów, które są używane podczas procesu rasteryzacji, aby można było wyświetlić ostateczne wyjście zgodnie z ekranem fizycznym.Termin ten może być również luźno używany na inne sposoby, w tym wskazanie płaszczyzny geometrycznej w scenie 3D, która ma dołączoną do niej teksturę obrazu lub opisać pojedynczy plasterek, który jest geometrycznie identyfikowany jako płaszczyzna w większym obiekcie objętościowym, takimJako pojedyncza ramka z zakończonego skanu rezonansowego magnetycznego (MRI).

Płaszczyzna obrazu w scenie 3D może mieć kilka celów.Lokalizacja płaszczyzny obrazu można wykorzystać, aby pomóc w ustaleniu, które obiekty w scenie wymagają przetwarzania, a które można zignorować.Można to łatwo wykonać, ponieważ obiekty po jednej stronie płaszczyzny obrazu są technicznie za widzem, nie będą wyświetlane, a zatem można je zignorować.

Jeśli scena jest renderowana za pomocą klasycznego śledzenia promienia, następnie światło jest przestrzegane zWirtualne oczy widzów w scenę, a następnie z powierzchni obiektu do zdefiniowanego źródła światła.Płaszczyzna obrazu podaje lokalizację widza w scenie i służy do obliczenia rozproszenia promieni i jak należy je renderować.Jeśli płaszczyzna jest zdefiniowana tylko jako kształt, który rozciąga się nieskończenie w dwóch z trzech kierunków osiowych, jest to również podstawa dla rzutni, która jest prostokątnym obszarem w płaszczyźnie, który pasuje do współczynnika kształtu ekranu wyświetlacza i może byćUżywany do niektórych operacji na piksel.

W przypadku użycia w kontekście modelowania 3D płaszczyzna obrazu może być geometryczną prymitywną, która ma do niego dołączoną teksturę obrazu.Są one powszechnie używane do reprezentowania nieba, tła lub podłogi w scenie.W niektórych programach modelowania płaszczyzna obrazu jest obiektem na scenie reprezentującym kąt, pod którym będzie renderowana scena, czasem nazywana kamerą.

W renderowaniu głośności, w którym obiekt ma pewien rodzaj treści w swoich granicach,Płaszczyzna obrazu to kawałek tej objętości.Można to wizualizować za pomocą skanowania MRI, w którym kilka samolotów jest ściśniętych, tworząc kompletny obiekt 3D.Każda z plasterków można izolować i postrzegać sam jako obraz płaski.