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픽셀 아티스트는 무엇을합니까?

pixel은 디지털 이미지의 가장 작은 부분 인 도트입니다.디지털 이미지는 이미지의 크기와 해상도에 따라 몇 픽셀 또는 수백만으로 구성 할 수 있습니다.초기 비디오 및 컴퓨터 게임 그래픽은 일반적으로 픽셀 아트로 만들어 졌는데, 이는 각 픽셀이 색상을 만들고 음영 처리되어 더 큰 이미지를 만들 수있는 디지털 아트 유형입니다.픽셀 아티스트는이 디지털 매체에서 일하며, 일반적으로 한 번에 하나의 픽셀로 쉽게 작업 할 수있는 특수 래스터 소프트웨어를 사용합니다.오늘날 대부분의 2D 픽셀 아티스트 작업은 휴대폰 및 해상도 이미지를 사용하는 기타 장치와 같은 제품에 대한 그래픽을 만들고자하는 사람들을위한 것입니다.이들은 오늘날 비디오 게임에서 더 흔한 3 차원 이미지 대신 2 차원 이미지입니다.래스터 그래픽 프로그램 대신 벡터 소프트웨어를 사용하는 것을 선호하는 사람들을위한 픽셀 아티스트 작업도 있습니다.벡터 프로그램도 픽셀을 사용하지만 다른 방식으로 아트 워크를 만듭니다.예를 들어, 게임을 위해 아이콘, 이미지 또는 이동 그래픽을 만드는 프리랜서 픽셀 아티스트는 래스터 소프트웨어를 사용하여 한 번에 한 번에 이미지를 만들 수 있습니다.벡터 소프트웨어는 포인트, 모양, 선 및 각도를 나타내는 수학 공식을 사용하여 대신 이미지를 만듭니다.사진은 이러한 유형의 소프트웨어에서 사진을 만드는 참조로 사용될 수 있습니다.두 가지 유형의 그래픽 렌더링에는 용도가 있으며 둘 다 동일한 이미지의 일부를 만드는 데 사용될 수도 있습니다.래스터 소프트웨어에서만 작동하는 픽셀 아티스트는 일반적으로 사진을 찍는 그림 대신보다 원시적 인 디자인을 만들어냅니다.

픽셀은 정사각형이므로 색상 디더링과 반 알리 아스가 없으면 많은 라인이 종종 거친 가장자리와 모서리를 보여줍니다.이 효과는 초기 비디오 게임 그래픽에서 볼 수 있으며, 부드러운 곡선은 드물었습니다.픽셀 아티스트는 디더링을 사용하여 픽셀 행의 점진적인 변화가 점진적으로 변화하여 더 부드러운 모양을 만듭니다.소프트웨어의 반 알리 아싱 기능은 또한 색상을 바깥쪽으로 혼합하여 거친 라인을 최소화하고 이미지의 선을보다 자연스럽게 보여줌으로써이를 수행합니다.

대부분의 2D 픽셀 아티스트 작업이 저해상도 그래픽 제작을위한 것이기 때문에 라인 아트를 만들 수있는 사람은이 매체의 좋은 후보가 될 수 있습니다.이러한 그래픽의 대부분은 기본 컴퓨터 라인 도면으로 시작합니다.그런 다음 각 픽셀로 채워져 전체 효과를 만듭니다.모든 디지털 이미징은 픽셀을 사용해야하므로 기본 픽셀 아트에 능숙한 그래픽 디자이너는 다른 렌더링 방법을 배우고 3D 모델링 및 기타 형태의 디지털 이미지 생성으로 확장 할 수 있습니다.