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그래픽 사용자 인터페이스 란 무엇입니까?

수년 동안 프로그래밍 언어는 독점적으로 명령 라인 중심이었습니다.이 제한된 사용자는 언어에 대한 실무 지식을 가진 사람들에게 데이터를 조작하기 위해 암호화 명령을 발행 할 수 있습니다.그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)는 프로그래밍 언어를위한 창 드레싱과 같습니다.객체와 명령을 나타내는 아이콘과 메뉴가있는 데스크탑 스타일 환경의 그래픽 표현을 만듭니다.사용자는 기본 언어 나 단일 명령을 알지 못한 채 데이터와 프로그램을 조작하기 위해 포인트 및 클릭 할 수 있습니다.Macintosh 혁신적인 그래픽 사용자 인터페이스 및 마우스가있는 컴퓨터.이것은 누구나 사용할 수있는 최초의 상업적으로 성공적인 저렴한 컴퓨터, 프로그래밍 지식이 필요하지 않습니다.Microsoft Windows Reg를 신속하게 따랐습니다.운영 체제와 아무도 되돌아 보지 않았습니다.그래픽 사용자 인터페이스는 효율적이고 쉬운 일뿐만 아니라 재미있었습니다.1965-1968 년 사이에 Stanford Research Institute와 함께 Doug Engelbart는 일부 동료들과 함께, 사용자가 개체를 가리키고 클릭 할 수있는 작은 3 버튼 기즈모의 발명에 의해 보강 된 창 스타일의 하이퍼 텍스트 환경을 만들었습니다.창에서.버튼 눈, 코 및 전기 "꼬리"가있는 기즈모는 마우스와 비슷하므로 장치의 이름을 얻었습니다.GUI에 대한 Engelbart의 영감은 1945 년의“Memex”시스템에 관한 그의 논문에서 미국 엔지니어 Vannevar Bush가 30 년 전에 제안한 아이디어에서 나왔습니다.

Xerox Corporation은 Engelbart의 작업 후 모델링 된 그래픽 사용자 인터페이스와 마우스를 갖춘 두 개의 컴퓨터를 개발했습니다.알토와 스타;후자는 1981 년에 대중에게 풀려났다.컴퓨터는 비싸고 운영 체제의 요구에 비해 하드웨어가 부적절했습니다.보고 된 25,000 대 유닛 만 판매했지만 Steve Jobs (Apple Founder)와 Bill Gates (Microsoft Founder)에게 영감을주는 책임이 적어도 부분적으로 책임이 있다고 생각됩니다.그래픽 사용자 인터페이스가 프로그램이 열릴 때 사용자가 가장 먼저 보는 것이기 때문에 시각적으로 매력적인 인터페이스를 설계하면 프로그램에 대한 호소를 만드는 데 먼 길을 갈 수 있습니다.그러나 가장 중요한 요소는 GUI가 사용하기에 직관적인지 여부입니다.소프트웨어를 사용하는 경험이있는 사람이라면 누구나 매뉴얼을 상담하고 예상되는 메뉴, 도구 및 옵션을 찾지 않고 익숙하지 않은 프로그램에서 기본 기능을 찾을 수 있어야합니다.고급 또는 독점적 기능은 사용자에게 의미가있는 방식으로 통합되어야하므로 액세스하고 활용하는 방법을 기억하는 것이 집안일이 아닙니다.화려한 GUI는 지금까지 프로그램 만 가져갈 것입니다.그래픽 사용자 인터페이스가 직관적이고 효율적으로 설계되지 않은 경우 소프트웨어가 인기가 없을 가능성이 높습니다.