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알파 매핑이란 무엇입니까?

Alpha 매핑은 투명성을 생성하는 3 차원 (3D) 컴퓨터 생성 이미지 (CGI)의 객체에 텍스처가 적용되는 프로세스입니다."불투명도"라는 용어는 종종 컴퓨터 그래픽에서 사용되며 완전 불투명도는 객체가 단단하다는 것을 의미하지만 불투명도는 투명한 물체를 나타냅니다.알파 매핑은 색상이나 질감을 제공하지 않지만 대신 다양한 수준의 불투명도를 나타냅니다.이것에 대한지도는 일반적으로 회색체 객체로 만들어집니다. 흰색은 완전 불투명도를 나타내고 검은 색이 투명하며 회색 음영은이 두 극단 사이의 그라디언트를 나타냅니다.실제로 아주 간단합니다.3D CGI의 물체는 더 큰 모양을 만들기 위해 함께 연결된 일련의 모양 또는 다각형으로 만들어집니다.예를 들어, 정사각형 상자는 6 개의 다각형 만 사용하여 상자를 만들기 위해 각 측면에 단일 4면 모양을 사용하여 만들 수 있습니다.더 복잡한 물체는 곡선과 다른 세부 사항을 만들기 위해 필요한 많은 다각형으로 구성 될 수 있지만, 더 복잡한 물체는 거의 같은 방식으로 만들어 질 수 있습니다.맵”색상, 이미지 및 텍스처를 추가합니다.이 간단한 상자에는 목재 보드의 외관과 함께 텍스처 맵을 적용 할 수 있으므로 각 측면이 목재에서 조립 된 것처럼 보입니다.이것은 종종 메쉬를 가능한 한 현실적으로 만들기 위해 결합 된 여러 가지 맵을 포함하는 상당히 복잡한 프로세스입니다.여러 가지 방법.알파 매핑 중에 다양한 유형의 이미지를 사용할 수 있지만 사용 된 이미지는 일반적으로 간단한 그레이 스케일 그래픽입니다.이것은 색상이 포함되어 있지 않고 대신 검은 색, 흰색 및 회색 음영으로 구성되어 있음을 의미합니다.이러한 방식으로 생성 된 이미지는 "알파 맵"이라고합니다. 맵 맵이 객체에 적용되면 알파 맵에서 흰색 인 일부 부분은 정상으로 나타나고 검은 색 부분은 완전히 투명 해집니다..다양한 회색 음영을 알파 매핑에 사용하여 다양한 정도의 불투명도를 나타냅니다.흰색에 가까운 톤은 더 견고하고 검은 색을 향한 것은 더 투명합니다.이것은 실제로 메쉬 자체를 바꾸지 않고 외관 만 변경하지 않습니다.

알파 매핑은 렌더링이나 디스플레이에 지나치게 집중적이지 않은 현실적인 컴퓨터 그래픽을 만드는 데 중요합니다.예술가가 이전 예제에서 상자에 구멍을 만들고 싶다면 그렇게하려면 다각형의 수를 변경하여 측면 중 하나에 구멍의 모양을 만들어야합니다.그러나 알파 매핑을 사용하면 아티스트는 단순히 구멍에 대한 검은 영역이있는지도를 만들 수 있으며, 이는 최종 이미지에서 투명 해집니다.