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OpenGL reg 란 무엇입니까?수업?

Opengl reg;클래스는 OpenGL reg의 부분의 객체 지향 구현을 참조 할 수 있습니다.API (Abstract Programming Interface) 또는 OpenGL reg를 사용하는 클래스;함수는 자체 코드 내에서 호출됩니다.OpenGL Reg의 본질;라이브러리는 API의 객체 지향 버전에 대한 지원이 실제로 없으며 대부분의 프로그램은 클래스 밖에서 작성된 기능이라고합니다.객체 지향 언어가 더 널리 퍼져서 다른 OpenGl reg;클래스 라이브러리는 핵심 라이브러리의 래퍼 객체 역할을하는 것으로 보입니다.OpenGL reg를 사용하는 데 이점이 있습니다.캡슐화 및 기본 구현을 보호하면서 상속을 통해 새로운 기능 클래스를 도출하는 방법을 포함하여 라이브러리에서 제공되는 기능 모음 대신에 완전히 실현 된 클래스.모든 개발자가 OpenGL Reg를 사용하는 것은 아닙니다.클래스 라이브러리는 완전히 객체 지향적 인 프로그래밍 패러다임으로 전환하는 것이 혼란 스러울 수 있기 때문에.OpenGL Reg의 기원;객체 지향 언어가 아닌 C 프로그래밍 언어의 기능 라이브러리로서, 개발 된 일부 방법론 및 프로그래밍 관행은 객체 지향 프로그래밍에 적합하지 않음을 의미합니다.일부 운영 체제 및 기타 장치가 객체 지향 언어에 더 의존하기 시작했을 때, OpenGL 수업 도서관이 존재했습니다.클래스 라이브러리는 단순히 기본 OpenGL reg를 캡슐화했습니다.기능.이는 프로그래밍을위한 안전하고 호환 가능한 프레임 워크를 제공했습니다.일부 언어에는 이러한 유형의 클래스가 필요했지만 여전히 기능 클래스를 기능 응용 프로그램으로 만들어야했습니다.진정으로 조직 된 라이브러리는 실제로 OpenGL Reg를 나누었습니다.각각은 렌더링과 같은 라이브러리의 다른 요소를 관리하는 일련의 클래스로 기능합니다.클래스 라이브러리는 기본 OpenGL reg에서 확장되기 시작했습니다.엔진이 더 많은 기능을 포함하기 시작했습니다.여기에는 주로 장면 그래프라고 불리는 장면에서 객체를 처리하기위한 특별 클래스가 포함되었습니다.이 클래스는 핵심 라이브러리의 포장지 역할을하면서 새로운 OpenGL reg를 발명하지 않고도 장면을 렌더링하고 종료하는 것 이상의 프로그램을 만들기 위해 구축 될 수있는 논리적 구조를 제공했습니다.매번 프레임 워크. 거의 모든 OpenGl reg;유틸리티 라이브러리를 포함한 도서관은 어떤 식 으로든 객체 지향 형태로 번역되었습니다.이것은 어떤 경우에는 개발자가 OpenGL reg를 더 쉽게 유지하는 것을 더 쉽게 만들었습니다.OpenGL reg를 구현하는 방법에 대한 대부분 균일 한 청사진을 형성하여 존재하는 다양한 장치에 대해 업데이트되었습니다.객체 지향 환경에서.객체 지향 개발 도구가 추가되면 OpenGL reg를 끌고 떨어 뜨릴 수있었습니다.시각적 개발을 지원하고 더 복잡한 측면 중 일부를 단순화하는 프로그램으로 클래스.