Skip to main content

Co to jest OpenGL Klasa?

OpenGL Klasa może albo odnosić się do obiektowej implementacji części OpenGL Streszczenie interfejs programowania (API) lub do klasy, która używa OpenGL wywołania funkcji we własnym kodzie.Charakter OpenGL Biblioteka oznacza, że tak naprawdę nie było wsparcia dla obiektowej wersji interfejsu API, a większość programów nazywa funkcje podczas ich pisania, poza klasą.Ponieważ języki obiektowe stały się bardziej powszechne, różne OpenGL Biblioteki klas wydawały się działać jako obiekty opakowania dla biblioteki podstawowej.Korzyści z korzystania z OpenGL Klasa, która została w pełni zrealizowana zamiast tylko zbioru funkcji dostarczonych w bibliotece, w tym enkapsulacja i sposób na uzyskanie nowych klas funkcjonalnych poprzez dziedziczenie przy jednoczesnym chronieniu podstawowej implementacji.Nie wszyscy programiści używają OpenGL Biblioteka klas, ponieważ może być mylące, aby przejść do w pełni zorientowanych obiektowych paradygmatów programowania.

W programowaniu zorientowanym obiektowym klasa jest zbiorem danych, zmiennych i funkcji, zwanych metodami, które modyfikują zawierane informacje.Początki OpenGL Jako biblioteka funkcji dla języka programowania C, który nie był językiem zorientowanym na obiekt, oznacza niektóre z opracowanych metodologii i praktyk programowania, które nie były dobrze dostosowane do programowania zorientowanego na obiekt.Kiedy niektóre systemy operacyjne i inne urządzenia zaczęły polegać bardziej na językach obiektowych, kilka OpenGL powstały biblioteki klasowe.

Niektóre z OpenGL Biblioteki klasowe po prostu zamknęły podstawowe OpenGL Funkcje.Zapewniło to bezpieczne i kompatybilne ramy do programowania.Chociaż dla niektórych języków ten rodzaj klasy był konieczny, nadal wymagało to, aby klasy obsługi zostały przekształcone w funkcjonalną aplikację.Naprawdę zorganizowane biblioteki faktycznie podzieliły OpenGL funkcjonuje w serii klas, z których każda zarządza innym elementem biblioteki, taki jak rendering.

Wiele OpenGL Biblioteki klas zaczęły rozszerzać podstawowe OpenGL silnik i zaczął obejmować więcej funkcjonalności.Obejmowało to przede wszystkim specjalną klasę do obsługi obiektów w scenie, zwanej wykresem sceny.Zajęcia te działały jako opakowania podstawowych bibliotek, zapewniając jednocześnie strukturę logiczną, na której można by stworzyć program, który zrobił więcej niż renderowanie sceny i wyjścia bez konieczności wymyślania nowego OpenGL ramy za każdym razem.

Prawie każde OpenGL Biblioteka, w tym biblioteki użyteczności, została przetłumaczona w taki czy inny sposób na formę zorientowaną na obiekt.W niektórych przypadkach ułatwiło to programistom utrzymanie OpenGL zaktualizowano różne urządzenia, które istnieją, tworząc głównie jednolity plan, jak wdrożyć OpenGL w środowisku zorientowanym na obiekt.Po dodaniu obiektowych narzędzi programistycznych umożliwiło także przeciąganie i upuszczenie OpenGL klasa w programie, który wspiera rozwój wizualny, upraszczając niektóre z bardziej skomplikowanych aspektów.