Skip to main content

Hva er en byte -matrise?

En påfølgende sekvens av variabler av datatypen byte, i dataprogrammering, er kjent som en byte -matrise.En matrise er en av de mest grunnleggende datastrukturene, og en byte er den minste standard skalartypen i de fleste programmeringsspråk.En byte -matrise kan være uvurderlig når du leser i filer som er lagret i et ukjent eller vilkårlig binært format, eller når en stor mengde data må lagres effektivt for å spare minne.Det er også noen forekomster der en byte -matrise kan brukes til å lagre strengdata for å hjelpe til med å holde minnebruken nede.Å bruke en byte -matrise kan føre til noen optimaliseringer som kan gjøre tilgang og endre informasjon i matrisen raskere enn det ville være med matriser av andre typer.

Standarddefinisjonen av en byte er en datatype som inneholder 8 biter.Med 8 biter kan en byte inneholde verdier mellom null og 255. Hvis byten er signert, noe som betyr at den også kan holde negative verdier, er en bit dedikert til å indikere den positive eller negative egenskapen til byten, og etterlater bare 7 biter der derå lagre informasjon.En signert byte kan ha en verdi mellom -127 og 127.

Størrelsen på en byte implementeres imidlertid ikke alltid på samme måte innenfor visse dataspråk.Dette kan være et resultat av mangel på detaljer i språkspesifikasjonene, eller på grunn av endrede systemarkitekturer der en 8-bits byte ikke er mulig, eller utrolig ineffektiv.Bruken av en byte i en matrise betyr ikke alltid at det vil være en sekvens av 8-biters byte.På noen systemer kan en byte -matrise lett bestå av ord med 16 biter eller lange heltall med 32 biter.

A -byte er vanligvis den minste skalardatatypen som er tilgjengelig på et språk, slik at de kan brukes til å lese i binære filerfor avkoding.En byte-matrise kan også brukes i visse tilfeller for å overføre forhåndskonstruert bildeinformasjon til et grafikkort.Det er funksjoner i noen biblioteker i dataspråk på lavere nivå som bruker byte-matriser som returtyper for informasjon.

Når en byte-matrise er tildelt i minnet, er det mulig å bruke noen optimaliseringer for å øke tilgangshastigheten.Ved å lage matriser med størrelser som er krefter til to, for eksempel 16, 32 eller 64, kan bitskiftende operasjoner brukes til å øke hastigheten på å beregne en indeksert adresse, noe som kan være spesielt nyttig når du arbeider med flerdimensjonale matriser.På språk med direkte pekertilgang kan en matrise gå gjennom å bruke den veldig raske økningen og reduksjonsoperatørene.