Skip to main content

Vad är en byte -array?

En på varandra följande sekvens av variabler i datatypbyten, i datorprogrammering, är känd som en byte -array.En matris är en av de mest grundläggande datastrukturerna, och en byte är den minsta standardskalartypen på de flesta programmeringsspråk.En byte -array kan vara ovärderlig när du läser i filer lagrade i ett okänt eller godtyckligt binärt format, eller när en stor mängd data måste lagras effektivt för att spara minne.Det finns också några fall där en byte -array kan användas för att lagra strängdata för att hålla minnesanvändningen nere.Att använda en byte -array kan leda till vissa optimeringar som kan göra åtkomst och ändra information i matrisen snabbare än den skulle vara med matriser av andra typer.

Standarddefinitionen av en byte är en datatyp som innehåller 8 bitar.Med 8 bitar kan en byte hålla värden mellan noll och 255. Om byten är undertecknad, vilket innebär att den också kan innehålla negativa värden, är en bit tillägnad att indikera byteens positiva eller negativa egenskaper, vilket bara lämnar 7 bitar därför att lagra information.En signerad byte kan ha ett värde mellan -127 och 127.

Storleken på en byte implementeras emellertid inte alltid på samma sätt inom vissa datorspråk.Detta kan vara resultatet av bristen på detaljer i språkspecifikationerna, eller på grund av förändrade systemarkitekturer där en 8-bitars byte inte är möjlig eller otroligt ineffektiv.Användningen av en byte i en matris betyder inte alltid att det kommer att vara en sekvens av 8-bitars byte.På vissa system kan en byte -array lätt bestå av ord med 16 bitar eller långa heltal med 32 bitar.

En byte är vanligtvis den minsta skalära datatypen som finns på ett språk, så att de kan användas för att läsa i binära filerför avkodning.En byte-array kan också användas i vissa fall för att skicka förbrukad bildinformation till ett grafikkort.Det finns funktioner i vissa bibliotek på datorspråk på lägre nivå som använder byte-arrayer som returtyper för information.

När en byte-array har tilldelats i minnet är det möjligt att använda vissa optimeringar för att öka åtkomsthastigheten.Genom att skapa matriser med storlekar som är krafter på två, till exempel 16, 32 eller 64, kan bitskiftande operationer användas för att öka hastigheten för att beräkna en indexerad adress, vilket kan vara särskilt användbart när man hanterar flerdimensionella matriser.På språk med direkt pekaråtkomst kan en matris gå igenom med hjälp av de mycket snabba inkrement- och dekrementoperatörerna.