Skip to main content

Co to jest cel renderowania?

W programowaniu grafiki komputerowej cel renderowania to obszar pamięci komputera, w którym narysowana jest następna ramka, którą należy wyświetlić.Najczęściej stosowany do zwiększania prędkości renderowania cel renderowania zwykle znajduje się w obszarze dedykowanej pamięci na karcie graficznej w pobliżu jednostki przetwarzania grafiki (GPU).Chociaż koncepcja jest prawie taka sama, istnieją pewne niewielkie różnice we wdrażaniu i nazywaniu konwencji związanych z celem renderowania;zależą one od używanego języka lub biblioteki programowania, a niektóre języki nazywają go buforem tylnym, obiektem buffera lub podwójnego bufora.Jest to również możliwe, szczególnie w trójwymiarowej (3D) grafice komputerowej, aby użyć celu renderowania do rysowania tekstur na obiektach, aby pomóc zoptymalizować końcowy obraz wyświetlania po jego skompilowaniu.W niektórych przypadkach możliwe jest posiadanie wielu celów renderowania (MRT), z różnymi częściami ramy rysowanej na różnych powierzchniach, a następnie komponowanym na ostatecznym celu.

Idea celu renderowania jest podobna do procesu używanego z podwójnymbuforowanie.Obraz jest zasadniczo rysowany na powierzchni poza ekranem, która jest naprawdę obszarem pamięci, więc kiedy nadszedł czas, aby następna ramka została narysowana na urządzenie wyświetlacza lub ekran, można to zrobić tak szybko, jak to możliwe, ponieważ wszystko to wszystkofunkcji rysowania zostały już wykonane.Różnica z celem renderowania w wielu implementacjach polega na tym, że obszar używanej pamięci może znajdować się na karcie graficznej i zarządzany za pośrednictwem sprzętu lub innych aspektów GPU, co czyni go znacznie wydajniejszym i szybszym niż projekt podwójny buforujący oprogramowanie.

W przypadku programowania grafiki komputerowej 3D można użyć celu renderowania do optymalizacji renderowania obiektów wykorzystujących obrazy do ich tekstur powierzchniowych.Kontekst renderowania znajduje się wewnątrz sprzętu graficznego, więc może to pozwolić na bardzo szybką rasteryzację obiektów 3D.W ten sposób można również narysować efekty specjalne, dzięki czemu montaż ostatecznej sceny w buforze tylnym bardzo szybko, ponieważ większość informacji graficznych jest przenoszona tylko w niewielkiej odległości na karcie graficznej.

Sprzęt graficzny, sterowniki i bibliotekiUżywane mogą mieć pewien wpływ na sposób działania celu renderowania.Jednym z konkretnych ograniczeń jest użycie MRT, w którym karta graficzna określa, ile celów można użyć jednocześnie.Niektóre karty również nie mają żadnej obsługi sprzętowej dla celów renderowania, chociaż podobną funkcjonalność można zwykle osiągnąć za pomocą alternatywnych środków.