Skip to main content

Co to jest renderowanie cyfrowe?

Renderowanie cyfrowe to proces obejmujący korzystanie z oprogramowania do generowania obrazu z wcześniej utworzonego modelu.Model stosowany w renderowaniu cyfrowym jest opisem trójwymiarowego obiektu, wykonanego przy użyciu ściśle zdefiniowanej struktury danych lub języka.Opis użyty z renderowaniem cyfrowym obejmuje punkt widzenia, geometrię, oświetlenie i informacje o teksturze.

Zdjęcie tworzone poprzez renderowanie cyfrowe jest określane jako obraz cyfrowy lub obraz grafiki rastrowej .Obraz wykonany poprzez cyfrowe renderowanie jest ostatnim głównym krokiem przed utworzeniem ostatecznego wyglądu modeli używanych w animacji.Ta animacja jest używana w filmach, grach wideo, grach komputerowych i symulatorach oraz do efektów specjalnych w telewizji.Każde z tych zastosowań renderowania cyfrowego wykorzystuje różne funkcje i techniki w celu osiągnięcia pożądanego rezultatu.

Oprogramowanie do renderowania cyfrowego jest dostępne w szerokim zakresie możliwości.Niektóre cyfrowe oprogramowanie do renderowania jest zintegrowane z znacznie większymi pakietami animacji lub modelowania, podczas gdy inne oprogramowanie do renderowania cyfrowego jest zaprojektowane jako samodzielny produkt.Z trójwymiarowej grafiki proces jest często dość powolny i może być określany jako

wstępnie renderujący

lub

Renderowanie w czasie rzeczywistym .Wstępne renderowanie jest zwykle używane podczas tworzenia filmów animowanych, podczas gdy renderowanie w czasie rzeczywistym jest używane do tworzenia trójwymiarowych gier wideo, które wykorzystują karty graficzne z trójwymiarowymi akceleratorami sprzętowymi. Zdjęcie utworzone za pomocą cyfrowego renderowania jest identyfikowane za pomocą różnych widocznych cech, które mogą zostać zmienione w razie potrzeby.Funkcje te obejmują:


cieniowanie

    -jasność i kolor
  • mapowanie nierówności -Symulowana nierówność na małą skalę
  • Mapowanie tekstury -Metoda stosowania szczegółów
  • Odbicie -obraz podobny do lustra
  • Rozmycie ruchu - Wpływ rozmycia z szybko poruszającego się obiektu
  • Fegging - Sposób, w jaki światło przyciemnia, gdy przechodzi przez powietrze lub atmosferę, która nie jest wyraźna
  • Przezroczystość - Przenoszenie światła przez stałe obiekty
  • Tłuszcz - Rozproszone przenoszenie przesyłania zŚwiatło przez stałe obiekty
  • Zświadczenie - zginanie światła używane z przezroczystością
  • Cienie - Efekt utworzony przez utrudnianie światła
  • Miękkie cienie - Wpływ częściowo blokowanego światła
  • Głębokość pola - Rozmycie wyglądu, ponieważ jest onozbyt daleko do przodu lub z tyłu, aby się skupić