Skip to main content

Co je to digitální vykreslování?

Digitální vykreslování je proces, který zahrnuje použití softwarového programu ke generování obrázku z dříve vytvořeného modelu.Model použitý při digitálním vykreslování je popis trojrozměrného objektu, který je vyroben pomocí striktně definované datové struktury nebo jazyka.Popis použitý s digitálním vykreslováním zahrnuje pohled na geometrii, osvětlení a informace o texturu.

Obrázek, který se vytváří prostřednictvím digitálního vykreslování, se označuje jako digitální obrázek nebo rastrový grafický obrázek .Obrázek vytvořený digitálním vykreslováním je posledním hlavním krokem před vytvořením konečného vzhledu modelů používaných v animaci.Tato animace se používá ve filmech, videohrách, počítačových hrách a simulátorech a pro speciální efekty v televizi.Každé z těchto využití pro digitální vykreslování využívá různé funkce a techniky k dosažení požadovaného výsledku.

Software pro digitální vykreslování je k dispozici v široké škále schopností.Některý software pro digitální vykreslování je integrován do mnohem větších balíčků animace nebo modelování, zatímco jiný digitální vykreslovací software je navržen jako samostatný produkt.Bez ohledu na přesné schopnosti a použití softwaru pro digitální vykreslování jsou všechny balíčky pečlivě upravené programy, které vyžadují integraci řady disciplín, včetně matematiky, fyziky světla, vývoje softwaru a vizuálního vnímání.


z trojrozměrné grafiky je tento proces často poměrně pomalý a může být označován jako

předběžné vykreslování

    nebo
  • vykreslování v reálném čase .Při vytváření animovaných filmů se obvykle používá předběžné vykreslování, zatímco vykreslování v reálném čase se používá pro vytváření trojrozměrných videoher, které využívají grafické karty s trojrozměrnými hardwarovými akcelerátory.
  • Obrázek vytvořený digitálním vykreslováním je identifikován prostřednictvím různých viditelných funkcí, které mohou být podle potřeby změněny.Mezi tyto vlastnosti patří:
  • Stínování -jas a barva
  • mapování hrbolů -simulovaná malá měřítko
  • mapování textury -metoda pro aplikaci detailů
  • Reflexe -zrcadlový obraz
  • Blur Motion Blur - Účinek rozmazání z rychle se pohybujícího objektu
  • Fogging - způsob, jakým se světlo ztmavne, když prochází vzduchem nebo atmosférou, která není jasná
  • průhlednost - přenos světla prostřednictvím pevných objektů
  • průsvitnost - rozptýlený přenosSvětlo skrz pevné předměty
  • Refrakce - ohýbání světla používané s průhledností
Stíny

- Efekt vytvořený překážkou světla měkké stíny - účinek částečně zabrzděného světla Hloubka pole - rozmazaný vzhled objektu, protože je topříliš daleko dopředu nebo vzadu, aby se zaměřili