Skip to main content

Ano ang isang puno ng bola?

Ang isang puno ng bola ay isang tiyak na uri ng istraktura ng geometric na data na maaaring magamit sa maraming mga wika sa programming ng computer.Ang item na ito ay hindi isang simpleng pagguhit ng data, ngunit isang istraktura na gumagamit ng konsepto na geometry, na maaaring maunawaan ng mga programa sa computer.Ang puno ng bola ay nag -aayos ng data sa iba't ibang mga paraan na makakatulong sa pagsusuri, pagbabago, at sa wakas na paggamit ng data na ito.

Bilang isang tiyak na istraktura ng data, ang puno ng bola ay isang serye ng mga bola at node.Ang mga exert ay nagpapakilala ng isang puno ng bola bilang isang istraktura kung saan ang panloob na node, isang node sa loob ng isang node, ay nakikilala sa pamamagitan ng lugar kabilang ang lahat ng mga derivative bola.Maaari itong maging mahirap na mailarawan mula sa pagbabasa.Ang mga imahe ng mga puno ng bola, na kapaki -pakinabang sa pagpapakita lamang kung paano naka -set up ang mga istrukturang ito, magbunyag ng isang hanay ng mga pabilog na node na nested sa loob ng isa't isa, na may mas maliit na bola na nested sa bawat node.

Ang mga puno ng bola ay ginagamit kasabay ng iba pang mga uri ngMga istruktura ng data ng geometriko.Kasama dito ang mga binary puno, kung saan ang isang elemento ng data ay maaaring hatiin sa dalawang derivative piraso.Ang iba pang mga hugis ay may kasamang mga bola ng dahon at iba pang mga tool para sa sopistikadong pagmomolde ng data.Tulad ng mga istruktura ng data, ang mga puno ng bola ay may isang espesyal na utility sa mga wika ng computer programming tulad ng C suite o C ++, kung saan ang mga hindi nakikitang istruktura ay madalas na ginagamit upang matulungan ang mga programmer na hawakan ang data.Ang mga puno ng bola ay madalas na tinutukoy ng mga "payo" o mga label na nagmamarka ng kanilang pagkakaroon sa code..Kasama dito ang isang syntax para sa isang radius para sa bawat bola, at iba pang mga delineations ng mga "virtual space" na epektibong bumuo at tukuyin ang puno ng bola.

Bilang karagdagan sa paggamit ng mga diagram upang galugarin ang papel at istraktura ng mga puno ng bola, ang mga item na ito ay maaari dingmaunawaan na may kaugnayan sa kung ano ang karaniwang ginagawa ng mga developer sa kanila.Ang isang karaniwang gawain na may mga istraktura ng puno ng bola ay nagsasangkot ng "pruning," kung saan ipinapakita ng evocative metaphor kung paano ang pagbabago ng code ay katulad ng pagputol ng isang pisikal na puno o palumpong upang hubugin ito.Ang iba't ibang uri ng mga query o utos upang kunin ang data ay maaaring isipin bilang pruning ng mga puno ng bola.Ang mga gawaing gawain ay binubuo lamang ng paghahanap para sa may -katuturang data.