Skip to main content

Ano ang pattern ng prototype?

Ang pattern ng prototype ay isang termino ng software engineering na tumutukoy sa paglikha ng software na may katulad na pag -andar sa pamamagitan ng paggamit ng mga nakasulat na snippet ng code mula sa iba pang mga proyekto.Ang mga code snippet na ito ay madalas na naka -imbak sa isang imbakan na tinatawag na isang library;Maaaring ma -access ng Code Development Team ang isang pribadong aklatan o gumamit ng kolektibong library ng mga snippet, tulad ng mga ginamit para sa pag -unlad ng software ng open source.Ang paggamit ng isang pattern ng prototype ay nagpapabuti sa pagiging produktibo at binabawasan ang dami ng oras na kinakailangan para sa software engineering.Dahil sa mga hinihingi para sa evergreen na nilalaman, ang industriya ng pag -unlad ng software ay lubos na nakasalalay sa form na ito ng pattern ng paglikha ng disenyo upang lumikha ng mga bagong programa at pamagat ng software sa isang napapanahong paraan.

Sa maraming mga kaso, ang paggamit ng isang pattern ng prototype ay nagkakamali na tinutukoy bilangCloning ng software.Ang pag -clone ng software ay gumagawa ng isang eksaktong replika ng orihinal na pamagat ng software.Ang pattern ng prototype ay nagbibigay-daan sa higit na pagkakaiba-iba sa code ng programa dahil ang mga snippet ng code ay ginagamit bilang isang pattern ngunit hindi kinakailangan na mahigpit na sumunod sa pre-nakasulat na code.Pinapayagan nito ang developer ng software na ayusin ang code upang umangkop sa mga tiyak na pangangailangan ng kanyang programa.Ang Python Code ay isa lamang halimbawa ng prototype pattern ng software engineering na kumikilos.Sa pamamagitan ng paggamit ng mga pare -pareho na prototypes ng pag -andar, ang mga developer na may pangunahing pag -unawa sa code ng Python ay maaaring gumamit ng parehong mga pag -andar sa iba't ibang iba't ibang mga programa upang maisagawa ang nakagawiang gawain tulad ng pagsuri sa petsa at oras o pagtawag sa susunod na pagkilos sa isang pagkakasunud -sunod.Sa kakayahang ito, kahit na ang mga mag -aaral na natututo pa rin ng disenyo ng software ay maaaring lumikha ng mga nagtatrabaho na programa na nagsasagawa ng mga tukoy na pag -andar.Gamit ang mga snippet ng code na binuo at nasubok bago gamitin, marami sa mga bug ay tinanggal mula sa anumang bagong software na nilikha gamit ang library ng code na ito.Nangangahulugan ito na ang developer ay maaaring kumuha ng mga pamagat ng software mula sa yugto ng disenyo hanggang sa phase ng marketing nang mas mabilis kaysa sa pamamagitan ng paggamit ng tradisyonal na software engineering at ilang mga pag -ikot ng pagsubok sa beta.mabuti.Dahil ang mga developer ay maaaring lumikha ng software sa mas kaunting oras na may mas kaunting pagsubok at pag -unlad, ang mga tagalikha ng software ay makatipid ng pera sa proseso ng paglikha.Ang developer ay maaaring mag-alok ng mga pamagat sa isang mas mababang presyo sa mga end-user at follow-up na pamagat, tulad ng mga pagkakasunod-sunod sa isang tanyag na serye ng laro o mga bagong bersyon ng software, ay maaaring dalhin sa merkado nang mas mabilis.