Skip to main content

Các loại hệ thống thiết kế tương tác khác nhau là gì?

Hệ thống thiết kế tương tác là các giao diện động chịu trách nhiệm cho sự tương tác của máy tính con người hiệu quả (HCI).Các chuyên gia về thiết kế tương tác cho các doanh nghiệp tập trung vào cách tạo ra trải nghiệm rất hấp dẫn, thân thiện với người dùng cho khách truy cập vào trang web của công ty.Các nhà thiết kế hướng dẫn chịu trách nhiệm tạo ra các mô -đun học tập cho các mô -đun giáo dục và đào tạo cho doanh nghiệp thường xuyên kết hợp các yếu tố thiết kế tương tác.Dựa trên nhiều nghiên cứu, người học đáp ứng thuận lợi hơn và đạt được tỷ lệ thành tích cao hơn với các tài liệu học tập hoặc đào tạo năng động so với các tài liệu tĩnh, chỉ có văn bản.Các loại hệ thống hoặc kiểu thiết kế tương tác khác nhau bao gồm nhập lệnh, biểu mẫu Fill Fillin, lựa chọn menu và thao tác trực tiếp. Hai mục tiêu chính tồn tại trong thiết kế tương tác (IXD).Một là để hiểu ai là người dùng của một hệ thống, cùng với hành vi và mục tiêu của họ liên quan đến việc tương tác với hệ thống đó.Hệ thống này thường là một thiết bị, chẳng hạn như máy tính hoặc trang web hoặc mô-đun đào tạo hoặc học tập dựa trên máy tính.Mục tiêu thứ hai của IXD là tạo ra trải nghiệm thú vị, năng động, thân thiện với người dùng cho người dùng kết hợp đầu vào của họ theo nhiều cách khác nhau.Tương tác giữa người và máy tính là một thành phần chính trong IXD hiệu quả, cho dù trong kinh doanh, ở trường học hay trong công việc.Một loại là nhập lệnh hoặc dấu nhắc lệnh, thường được sử dụng bởi người dùng máy tính chuyên gia để ra lệnh cho hành vi hoặc phản hồi mong muốn.Một loại IXD khác là biểu mẫu của Fill Fillin, hoặc điền vào mẫu Blanks, cho phép người dùng nhập dữ liệu liên quan như trên các biểu mẫu giấy.Lựa chọn menu cung cấp cho người dùng các tùy chọn được xác định trước để lựa chọn, thường là trong các menu kéo xuống hoặc cửa sổ bật lên.Thao tác trực tiếp cho phép người dùng thao tác hoặc di chuyển các đối tượng trên màn hình thông qua phương thức kéo và thả phương thức bằng cách giữ nút trên chuột hoặc nhấn và cuộn bằng máy theo dõi. Thiết kế có sự tham gia trực tiếp phụ thuộc vào đầu vào của người dùng để cải thiện thiết kế tương táchệ thống.Bằng cách đóng vai trò tích cực, người dùng có thể cung cấp cái nhìn sâu sắc và đề xuất có giá trị cho các nhà thiết kế tương tác về các thành phần nào của hệ thống là hiệu quả và thân thiện với người dùng, và không.Các nhà thiết kế tương tác sau đó có thể kết hợp đầu vào của người dùng vào các thiết kế được nâng cấp. Các cá nhân chịu trách nhiệm lập kế hoạch và thiết kế các trang web kinh doanh, hoặc tài liệu giáo dục hoặc đào tạo, nên xem xét các hệ thống thiết kế tương tác cho các lợi ích tương tác của máy tính con người của họ.Thay vì trình bày một trang web chỉ với các khối văn bản, các nhà thiết kế tương tác có thể bao gồm các yếu tố thu hút các cá nhân tham gia tích cực.Người dùng tham gia vào hoạt động năng động trên một trang web có nhiều khả năng ở lại, tham gia và đưa ra lựa chọn, chẳng hạn như mua hàng.Tương tự như vậy, trong một mô -đun học tập hoặc đào tạo, người học tham gia vào các bài tập tương tác cao có nhiều khả năng giữ lại những gì họ đã học.