Skip to main content

Mã đối tượng trong một chương trình máy tính là gì?

Máy tính là máy chạy trên hàng triệu dòng mã.Các lập trình viên viết mã bằng các ngôn ngữ khác nhau, nhưng tất cả các mã này có một số tính năng cơ bản, bất kể ngôn ngữ nào đang được sử dụng.Một chương trình luôn có hai bộ mã, mã nguồn và mã đối tượng.Mã nguồn là những gì được tạo trước, ngôn ngữ mà người lập trình sử dụng để cung cấp hướng dẫn cho trình biên dịch máy tính để thực hiện chương trình.Kết quả của trình biên dịch có biên dịch các hướng dẫn mã nguồn này được gọi là mã đối tượng.Các thuật ngữ là trực quan, trong đó mã nguồn là phần bắt đầu hoặc nguồn của hoạt động và mã đối tượng là kết quả mong muốn hoặc đối tượng của toàn bộ bài tập.Nó được lưu trữ trong các tệp được tạo bởi trình biên dịch máy tính và sau đó có thể trở thành kết thúc cuối cùng của lập trình viên..Các ứng dụng phần mềm thường có sẵn là các bộ sưu tập mã đối tượng khổng lồ không thể thay đổi về cơ bản vì mã nguồn không được bao gồm.Nó giống như có giải pháp cho vấn đề nhưng không phải tất cả các bước được sử dụng để đi đến nó.Thay đổi mã này mà không có mã nguồn có thể là một bài tập trong sự thất vọng.Đó là kết quả cuối cùng, được thực hiện các phiên bản của mã đối tượng.Vì vậy, khi người tiêu dùng nhận được một ứng dụng phần mềm, người tiêu dùng đó sẽ nhận được phiên bản mã nguồn được thực hiện trở thành ngôn ngữ máy được chuyển thành dự án cuối cùng.với con đường vào mã nguồn.Các lập trình viên và lập trình viên siêng năng có thể truy cập mã nguồn đó, thay đổi nó xung quanh để đáp ứng nhu cầu của họ và sau đó tạo mã đối tượng mới, đáp ứng mục đích có thể khác với dự định của các lập trình viên gốc.