Skip to main content

OpenGL Reg là gì;Chữ?

OpenGL Văn bản mô tả bất kỳ phông chữ máy tính nào, thông qua một số phương thức khác nhau, xuất hiện dưới dạng một phần tử bên trong OpenGL bối cảnh.Không có khả năng bẩm sinh cho OpenGL Để hiển thị văn bản bên trong một cảnh ba chiều (3D) và thực sự không có cách nào để phủ văn bản hệ thống bên trong bộ giảm âm.Điều này đã dẫn đến việc tạo ra các thư viện độc lập khác nhau để cố gắng sử dụng OpenGL Văn bản dễ dàng nhất có thể.Có ba phương pháp cơ bản để tạo OpenGL Văn bản: Ánh xạ kết cấu, hình học và bitmap.Mỗi người có những ưu điểm và nhược điểm, với bất lợi lớn nhất đối với hầu hết tất cả OpenGL Văn bản là giảm tốc độ kết xuất. Không có cơ chế nào để hiển thị văn bản trong OpenGL reg ;, chủ yếu vì mục đích của thư viện là cung cấp đồ họa 3D tăng cường phần cứng.Hiển thị phông chữ hoặc văn bản khác không được coi là một phần cần thiết của OpenGL Thư viện các chức năng.Thay vào đó, các nhà phát triển phần mềm và hệ điều hành đã cung cấp các thư viện độc lập trong nỗ lực giúp sử dụng văn bản bên trong môi trường 3D dễ dàng hơn.

Sử dụng Bitmap OpenGL Văn bản có thể được thực hiện theo một vài cách, nhưng cho đến nay là một trong những phương pháp dễ thực hiện nhất.Quá trình này bắt đầu với một hình ảnh bitmap duy nhất của toàn bộ bộ phông chữ sẽ được sử dụng.Khi một từ cần được hiển thị trên màn hình, các chữ cái riêng lẻ được sao chép từ bitmap và được sắp xếp trên OpenGL reg;kết cấu.Kết cấu này, hiện chứa một chuỗi hoàn chỉnh, sau đó được ánh xạ lên một hình tứ giác và được đặt ở phía trước của cảnh để nó phủ lên phần còn lại của các đối tượng 3D. Nó cũng có thể sử dụng hình học để thực sự xây dựng OpenGL reg;chữ.Điều này liên quan đến việc sử dụng một phông chữ có thông tin dựa trên vector hai chiều (2D) về cách vẽ từng chữ cái.Các vectơ này được dịch thành các đỉnh và hình tam giác, làm cho mỗi chữ cái mô hình riêng của nó.Để hiển thị một chuỗi văn bản với các phông chữ hình học, các mô hình chỉ cần được xếp hàng theo đúng thứ tự trong cảnh.Một lợi thế cho phương pháp này là các mô hình văn bản có thể dễ dàng gây ra để tạo thành các chữ cái 3D giống như khối. Phương pháp chung cuối cùng có thể được sử dụng để hiển thị OpenGL reg;Văn bản là sử dụng bản đồ kết cấu được tạo sẵn đơn giản.Đây là một hình ảnh trong đó chuỗi văn bản mong muốn đã được vẽ theo cách nó sẽ xuất hiện trong cảnh.Hình ảnh sau đó có thể được áp dụng cho bất kỳ đối tượng nào, hiển thị văn bản khi đối tượng được hiển thị.Bản đồ kết cấu chủ yếu là hiệu quả cho văn bản tĩnh, chẳng hạn như các từ ở bên cạnh mô hình hộp bìa cứng 3D.Đó là một trong những cách đơn giản nhất để hiển thị văn bản có khoảng cách và kerning thích hợp.