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Was ist eine virtuelle Welt?

Eine virtuelle Welt ist eine animierte dreidimensionale Welt, die mit Computergrafiken (CGI) und anderen Rendering-Software erstellt wurde.Eines der Kennzeichen einer virtuellen Welt ist, dass ein Benutzer aufgrund eines Avatars oder eines computergestützten Charakters, das den Benutzer darstellt, in der Umgebung interagieren kann.Der Avatar manipuliert und interagiert mit Objekten in der virtuellen Welt durch Mausbewegungen und Tastenanschläge, die vom Benutzer herausgegeben werden.In einfachen Worten ist der Avatar ein ferngesteuerter Charakter oder Proxy.

Zusätzlich zu Grafiken bietet eine virtuelle Welt auch Soundeffekte und bietet möglicherweise Streaming -Sound für die Auflistung von Musik, Radio oder Skripten aus der virtuellen Umgebung.In Multiplayer -Spielen und -umgebungen ermöglichen Chat und Instant Messaging Avatare in der virtuellen Welt, miteinander zu kommunizieren.

Es gibt zwei grundlegende Genres virtueller Welten: diejenigen, die für das Spielen geschaffen wurden, und diejenigen, die als virtuelle Gemeinschaften für sich selbst geschaffen wurden.Obwohl sie viele Ähnlichkeiten in Bezug auf die Rendering -Fähigkeit haben, werden sie für zwei unterschiedliche Zwecke erstellt.Die virtuelle Welt des Spielens wird von Antagonisten bewohnt, die der Held besiegen muss, und liefert dem Benutzer ein integriertes Ziel, um das Spiel zu erobern.Virtuelle Weltgemeinschaften hingegen sind Orte, an denen der Benutzer entscheidet, was er oder sie tun möchte.Die Rolle des Avatars in dieser virtuellen Welt kann so passiv oder aktiv und kreativ sein, wie der Benutzer wünscht.

Gaming -Welt oder virtuelle Gemeinschaft, es besteht kein Zweifel, dass das Spielen den Weg für virtuelle Welten ebnete.

Wolfenstein 3D , das 1992 veröffentlicht wurde, war das erste Spiel, das eine hypnotisierende dreidimensionale Erlebnis aus der ersten Person bot.Dies lieferte einen Sprungbrett für die komplexeren virtuellen Welten, die in späteren Spielen wie Doom (1993) und Quake (1996) erstellt wurden.

In diesen ersten Streifzügen in eine virtuelle Welt war der Standpunkt des Benutzers der des Avatars, der nur die Spitze der Waffe in die Spitze des Bildschirms erstreckte.In einigen Fällen war das Gesicht des Avatars ein semi-animierter Fahndungsfoto in einer Symbolleiste, der die Ausdrücke je nach den Aktionen des Benutzers veränderte.Einige Shooter-Spiele aus der ersten Person folgen weiterhin diesem Stil.

Die Avatare virtueller Gemeinschaften sind vollständig gerenderte Charaktere, die vollständig personalisiert werden können.Avatare gehen, rennen oder fliegen durch reiche Umgebungen, die von Wäldern schwankender Bäume bis hin zu pochenden Surf- und Wasserlebensdauer reichen.Häuser, Unternehmen, Clubs, Kunstgalerien und Einkaufszentren werden in der virtuellen Welt geschaffen, die von interagierenden Avataren bewohnt und untersucht werden.Einige virtuelle Welten replizieren Abschnitte der berühmten Städte der realen Welt, während andere virtuelle Landschaften es den Bewohnern ermöglichen, kreative Lizenz zu nehmen, um bizarre schwimmende Tempel mit kaskadierenden Wasserbrunnen zu bauen, Neon Weeping Willow Gardens, Marmelsburgen und rotierende Kunstkreuzungen.Die virtuelle Welt könnte auch interaktive Klassen, Tänze, Club -Mitgliedschaften und eine beliebige Anzahl anderer Aktivitäten anbieten.

Während die milliardenschwere Gaming-Branche gut etabliert ist, beginnen Virtual World Communities wie Second Life , vergleichsweise geradeaus.Die Gründungsgesellschaft von Second Life, Linden, Inc., verdiente 2005 angeblich 64 Millionen US -Dollar - wenn man bedenkt, dass ein grundlegendes Konto kostenlos ist.Obwohl Hardcore-Spieler es vielleicht ein wenig umständlich finden, eine virtuelle Welt zu bewohnen, die keinen vorgefertigten Zweck hat-geschweige denn ein verfolgender Gehirn-Ess-Goblin, der sie weiterführt-, ist eine andere Sekte die virtuelle Welt als seltsam überzeugend und süchtigzu erkunden und abzuhängen.Mit der Zeit könnten solche Gemeinden sogar in reale Weltwaren und -dienstleistungen in den Bereichen interaktive Einkäufe, Kundenunterstützung, Bildung und Teilnahme in Richtung, in die nur wenige berücksichtigt werden, in Anspruch genommen werden.

Im Moment bieten virtuelle Welten alternative Realitäten, in denen man stellvertretend experimentieren kanndas Unmögliche durch seinen oder ihren Avatar.Egal, ob Sie außerirdische Monster töten, Traumlandschaften erzeugen, über schwimmende Paläste in einer Starlit -Nacht fliegen oder einfach mit anderen Avataren auf dem Boulevard abhängen, eine virtuelle Welt hält für jeden etwas zu.Am aufregendsten von allen, werden virtuelle Welten nur besser.