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Was ist ein OpenGL Bitmap?

Ein OpenGL Bitmap kann je nach Kontext, in dem der Begriff verwendet wird, eines von zwei Dingen sein.Die ursprüngliche Bedeutung einer Bitmap ist ein Bild, in dem jeder Pixelort in etwas gespeichert wird, was ihm einen Wert von transparent oder fester Wert verleiht.Nach der Einführung bestimmter Bilddateiformate bedeutet der Begriff Bitmap auch Vollfarbbilder, die in einem bestimmten Format und schließlich digitalen Bildern im Allgemeinen gespeichert sind.Auf der Quellcode-Ebene ein OpenGL Bitmap nimmt die ursprüngliche Bedeutung an, und das vereinfachte Bild wird am häufigsten verwendet, um eine Transparenzmaske, eine Anzeige von Text oder Symbolen anzuzeigen oder als Textur oder einfaches Overlay zu fungieren.Wenn der Begriff verwendet wird, um sich auf ein digitales Bild zu beziehen, werden diese am häufigsten als zweidimensionale (2D-) Texturen verwendet, die auf Polygone abgebildet werden sollen.

Ein wahres, zweifarbiges OpenGL Bitmap nimmt sehr wenig Speicherplatz auf einer Festplatte ein und kann je nach Implementierung auch nur sehr wenig Speicher belegen, während ein Programm ausgeführt wird.Die Bitmap besteht aus nur wahren und falschen Werten, daher kann sie verwendet werden, um sehr genaue Zeichen zu erstellen, obwohl in der Datei keine intrinsischen Farbinformationen aufgenommen werden können.Diese Präzision und Einfachheit hat die Bitmap zu einer der am häufigsten verwendeten Methoden zum Erstellen, Speichern und Darstellen von Symbolen, Symbole und nahezu jedem grafischen Detail gemacht, für die nur Informationen darüber erforderlich sind, ob ein einzelnes Pixel verwendet wird oder nicht.OpenGL Bitmap soll Text in einer Szene anzeigen.Dies liegt daran, dass es eine Vielzahl von Bitmap -Schriftarten gibt.In der einfachsten Implementierung wird in der Szene ein Viereck gebildet, und die Bitmap -Schriftzeichen werden auf die Form zusammengesetzt, um Wörter und Sätze zu formen.Die Bereiche des Bitmap -Bildes, die falsch sind, sind transparent, was bedeutet, dass der Hintergrund durchläuft.Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass sich der Text auf Wunsch mit der Szene dreht oder ständig in die Kamera übersetzt werden kann und eine Art Heads-up-Display liefert.Bitmap soll eine Transparenzmaske erstellen.Dies ist das gleiche Konzept wie eine Schriftart, außer dass die Bitmap verwendet wird, um Bereiche eines dreidimensionalen (3D) Form transparent zu erstellen, wodurch die Fähigkeit zur Schnitzelformen aus primitiven Typen gewährt wird, die mit einem 3D-Modell schwierig oder unmöglich zu tun haben könnten.Diese Technik wird manchmal verwendet, um Bäume in einer Szene darzustellen, in der das Detail der Zweige und Blätter ansonsten schwierig sein könnten.Eine normale, farbenfrohe Textur wird normalerweise auf der Transparenzmaske zugeordnet, um die Illusion zu vervollständigen.