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Qu'est-ce qu'un OpenGL Bitmap?

Un OpenGl Le bitmap peut être l'une des deux choses, selon le contexte dans lequel le terme est utilisé.La signification d'origine d'un bitmap est une image dans laquelle chaque emplacement de pixel est stocké dans un peu, ce qui lui donne une valeur de transparent ou de solide.Après l'introduction de certains formats de fichiers d'image, le terme bitmap a également signifié des images en couleur stockées dans un certain format et, éventuellement, des images numériques en général.Au niveau du code source, un OpenGL Bitmap prend le sens d'origine, et l'image simplifiée est le plus souvent utilisée pour créer un masque de transparence, afficher du texte ou des icônes, ou pour agir comme une texture ou une superposition simple.Lorsque le terme est utilisé pour faire référence à toute image numérique, ces textures bidimensionnelles (2D) sont le plus souvent utilisées sur les polygones.

Un véritable OpenGl Reg en deux couleurs;Bitmap occupe très peu d'espace de stockage sur un disque et peut également occuper très peu de mémoire pendant que un programme est en cours d'exécution, selon l'implémentation.Le bitmap est composé de valeurs vraies et fausses, il peut donc être utilisé pour créer des caractères très précis, bien qu'aucune information de couleur intrinsèque ne puisse être incluse dans le fichier.Cette précision et cette simplicité ont fait du bitmap l'une des méthodes les plus utilisées pour créer, stocker et représenter des symboles, des icônes et presque tous les détails graphiques qui ne nécessite que des informations sur la question de savoir si un seul pixel est utilisé ou non.OpenGl Bitmap est d'afficher du texte dans une scène.En effet, il existe une grande variété de polices bitmap disponibles.Dans l'implémentation la plus simple, un quadrilatère se forme à l'intérieur de la scène et les caractères de police bitmap sont composés sur la forme pour former des mots et des phrases.Les zones de l'image bitmap qui sont fausses sont transparentes, ce qui signifie que l'arrière-plan sera diffusé.Un avantage supplémentaire est que le texte tourne avec la scène, si vous le souhaitez, ou peut être constamment traduit pour faire face à la caméra, fournissant une sorte d'affichage de tête et de tête persistant.

Une autre utilisation pour un OpenGL Bitmap est de créer un masque de transparence.C'est le même concept qu'une police, sauf que le bitmap est utilisé pour fabriquer des zones d'une forme tridimensionnelle (3D) transparente, accordant efficacement la capacité de découper des formes de types primitifs qui pourraient être difficiles ou impossibles à faire avec un modèle 3D.Cette technique est parfois utilisée pour représenter les arbres dans une scène, où le détail des branches et des feuilles pourrait autrement être difficile.Une texture normale en couleur est généralement cartographiée sur le masque de transparence pour compléter l'illusion.