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opengl®とは何ですかビットマップ?

opengl®ビットマップは、用語が使用されるコンテキストに応じて、2つのことのいずれかのいずれかです。ビットマップの元の意味は、各ピクセルの位置が少し保存され、透明または固体の価値を与える画像です。特定の画像ファイル形式の導入後、ビットマップという用語は、特定の形式で保存され、最終的にはデジタル画像全般で保存されたフルカラー画像を意味するようになりました。ソースコードレベルでは、opengl®Bitmapは元の意味を取ります。単純化された画像は、透明性マスク、表示テキストまたはアイコンの表示、またはテクスチャまたはシンプルなオーバーレイとして機能するために最も頻繁に使用されます。この用語を使用して任意のデジタル画像を参照する場合、これらはポリゴンにマッピングされる2次元(2D)テクスチャとして最も頻繁に使用されます。ビットマップは、ディスク上のストレージスペースをほとんど占有しないため、実装に応じてプログラムの実行中はメモリをほとんど占有できません。ビットマップは真の値と偽の値だけで構成されているため、非常に正確な文字を作成するために使用できますが、本質的な色情報はファイルに含めることはできません。この精度とシンプルさにより、ビットマップは、シンボル、アイコン、および単一のピクセルが使用されているかどうかについての情報のみを必要とするほぼすべてのグラフィカルな詳細を作成、保存、表現するための最も広く使用されている方法の1つになりました。opengl®ビットマップは、シーン内にテキストを表示することです。これは、さまざまなビットマップフォントが利用できるためです。最も単純な実装では、シーン内で四辺形が形成され、ビットマップフォント文字が形状に合成されて単語と文が形成されます。falseのビットマップ画像の領域は透明であり、背景が表示されることを意味します。追加の利点は、必要に応じてテキストがシーンとともに回転するか、カメラに面して常に翻訳され、ヘッズアップの永続的なディスプレイを提供することです。ビットマップは、透明マスクを作成することです。これはフォントと同じ概念です。ただし、ビットマップが3次元(3D)形状の透過性の領域を作成するために使用され、3Dモデルで行うのが難しいか不可能な原始タイプから形状を彫る能力を効果的に付与する。この手法は、枝や葉の詳細が困難なシーン内の木を表すために使用されることがあります。通常、通常のフルカラーのテクスチャは、透明性マスクの上にマッピングされて、幻想を完成させます。