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Was ist Ray Casting?

Ray Casting ist ein Prozess, der bei der Identifizierung und Lösung einer Vielzahl von Problemen, die mit Grafiken verbunden sind, hilfreich sind.Manchmal verwechselt mit dem Prozess der Strahlenverfolgung, führt das Strahlenguss einige der gleichen Funktionen aus und kann sich normalerweise mit größerer Geschwindigkeit bewegen als aktuelle Raytracing -Protokolle.Die Entwicklung des ersten Ray Casting -Algorithmus wird normalerweise auf 1968 und die Arbeit von Arthur Appel zurückgeführt.

Etwas stärker auf den Umfang als die Strahlenverfolgung fokussierte Ray Casting ermöglicht es, 3D-Bilder aufzunehmen und sie effektiv auf zweidimensionale Bildschirme zu rendern.Dies wird erreicht, indem die Lichtstrahlen verfolgt werden, die einen direkten Weg vom Auge zu einer Lichtquelle verfolgen.Ray -Casting reduziert jedoch den Einfluss eines Elements, das diesen Pfad zwischen Auge und Lichtquelle schneidet, obwohl die Auswirkung dieser Elemente auf den Punkt der Kündigung ins Spiel kommt.Typische Einflüsse wären Brechung, Reflexion und Schatten.

Eine der einfachsten Möglichkeiten zu verstehen, wie Ray Casting funktioniert, besteht darin, an Licht zu denken, das aus dem Auge ausgeht und in einer geraden Linie fortgesetzt wird, bis sie von einem Objekt blockiert werden.Ein Teil des Lichts stoppt oder wird vom Objekt absorbiert.Ein weiterer Teil des Lichts kann vom Objekt in verschiedene Richtungen reflektiert werden.Jeder verbleibende Teil wird vom Objekt gebrochen.Ray Casting versucht zu identifizieren, wie viel Prozent des Strahls oder Lichts jeder dieser drei Möglichkeiten gewidmet sind, damit der Strahl oder Licht vollständig berücksichtigt wird.

Die neuere Technologie von Ray Casting hatte einen Einfluss auf die Welt der Animation in sehr kurzer Zeit.Aufgrund der Art und Weise, wie dieser Prozess Bilder konstruiert, ermöglichte es Ray Casting, Animation für Filme und Fernsehsendungen zu entwerfen, die von anderen Methoden nicht einfach zu erreichen waren.Mitte der 1980er Jahre war Ray Casting in vielen Animationsstudios zu einem gemeinsamen Werkzeug geworden. Zusammen mit den Auswirkungen auf Filme und Fernsehen unterstützte Ray Casting auch bei der Entwicklung von Videospielen.Während die ersten Versuche in den späten 1970er und frühen 1980er Jahren etwas primitiv waren, half Ray Casting in den 1990er Jahren dazu, Videospielen knusprige und überzeugende Grafiken und 3D -Bilder zu verleihen.Diese hochauflösenden Unterhaltungsoptionen informieren und inspirieren weiterhin neue Videospieldesigns sowie die Möglichkeit, Animation in Film- und Fernsehproduktionen zu verwenden.