Skip to main content

Co to jest casting Ray?

Casting Ray to proces, który jest pomocny w identyfikowaniu i rozwiązywaniu szerokiego zakresu problemów związanych z grafiką.Czasami mylony z procesem śledzenia promieni, odlewanie promieni wykonuje niektóre z tych samych funkcji i zwykle jest w stanie poruszać się z większą prędkością niż prądowe protokoły RayTacing.Opracowanie pierwszego algorytmu odlewu Raya jest zwykle prześledzone do 1968 roku i pracy Arthura Appela.

Nieco bardziej skoncentrowane w zakresie niż śledzenie promieni, odlewanie promieni umożliwia robienie zdjęć 3D i skuteczne renderowanie ich na dwuwymiarowe ekrany.Odbywa się to poprzez śledzenie promieni światła, które śledzą bezpośrednią ścieżkę od oka do jakiegoś źródła światła.Jednak Ray Casting dyskontuje wpływ dowolnego elementu, który może przecinać tę ścieżkę między okiem a źródłem światła, chociaż wpływ tych elementów w momencie zakończenia wchodzi w grę.Typowe wpływy to załamanie, odbicie i cieniowanie.

Jednym z najłatwiejszych sposobów zrozumienia, jak działa Ray Casting, jest myślenie o świetle emitującym z oka i kontynuowanie linii prostej, aż do zablokowania przez jakiś obiekt.Część światła zatrzyma się lub zostanie wchłonięta przez obiekt.Kolejna część światła może zostać odbita przez obiekt w kilku różnych kierunkach.Każda pozostała część jest załamana przez obiekt.Ray Casting ma na celu określenie, jaki procent promienia lub światła jest poświęcony każdemu z tych trzech możliwości, aby promień lub światło były w pełni rozliczone.

Nowsza technologia castingu Ray miała wpływ na świat animacji w bardzo krótkim porządku.Ze względu na to, w jaki sposób ten proces konstruuje obrazy, Ray Casting umożliwił projektowanie animacji dla filmów i programów telewizyjnych, które były głębokie i szczegóły, które nie są łatwe do osiągnięcia innymi metodami.W połowie lat 80. Ray Casting stał się wspólnym narzędziem w wielu studiach animacji.

Wraz z wpływem na filmy i telewizję Ray Casting również pomógł w ewolucji gier wideo.Podczas gdy pierwsze próby były nieco prymitywne na przełomie lat siedemdziesiątych i 80. XX wieku, Ray Casting pomógł dodać wyraźne i fascynujące grafiki oraz obrazy 3D do gier wideo w latach 90.Te opcje rozrywki o wysokiej rozdzielczości nadal informują i inspirują nowe projekty gier wideo, a także zwiększają możliwość korzystania z animacji w produkcjach filmowych i telewizyjnych.