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Qu'est-ce que Ray Casting?

La coulée de rayons est un processus utile pour identifier et résoudre un large éventail de problèmes associés aux graphiques.Parfois confondu avec le processus de traçage des rayons, la coulée de rayons remplit certaines des mêmes fonctions et est généralement capable de se déplacer avec une vitesse plus grande que les protocoles de tracé de rayons actuels.Le développement du premier algorithme de coulée de rayons est généralement retracé à 1968 et le travail d'Arthur Appel.

Un peu plus concentré dans la portée que le traçage des rayons, le casting de rayons permet de prendre des images 3D et de les rendre efficacement sur des écrans bidimensionnels.Ceci est accompli en suivant les rayons de lumière qui tracent un chemin direct de l'œil à une source de lumière.Cependant, le casting de rayons réduit l'influence de tout élément pouvant croiser ce chemin entre l'œil et la source de lumière, bien que l'effet de ces éléments au point de terminaison entre en jeu.Les influences typiques seraient la réfraction, la réflexion et l'observation.

L'une des façons les plus simples de comprendre comment fonctionne le casting de rayons est de penser à la lumière émettant de l'œil et en continuant en ligne droite jusqu'à ce qu'il soit bloqué par un objet.Une partie de la lumière s'arrêtera ou sera absorbée par l'objet.Une autre partie de la lumière peut être reflétée par l'objet dans plusieurs directions différentes.Toute partie restante est réfractée par l'objet.La coulée de rayons cherche à identifier le pourcentage du rayon ou de la lumière est consacré à chacune de ces trois possibilités, de sorte que le rayon ou la lumière est entièrement pris en compte. La nouvelle technologie de la coulée de rayons a eu un impact sur le monde de l'animation en très peu de temps.En raison de la façon dont ce processus construit des images, le casting de rayons a permis de concevoir l'animation pour les films et les émissions de télévision qui étaient d'une profondeur et d'un détail non facilement accompli par d'autres méthodes.Au milieu des années 1980, Ray Casting était devenu un outil commun dans de nombreux studios d'animation. Avec l'impact sur les films et la télévision, Ray Casting a également aidé à l'évolution des jeux vidéo.Alors que les premières tentatives ont été quelque peu primitives à la fin des années 1970 et au début des années 1980, Ray Casting a contribué à ajouter des graphismes croquants et convaincants et des images 3D aux jeux vidéo dans les années 1990.Ces options de divertissement haute résolution continuent d'informer et d'inspirer de nouvelles conceptions de jeux vidéo ainsi que d'améliorer la possibilité d'utiliser l'animation dans les productions cinématographiques et télévisées.