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Cos'è Ray Casting?

Ray Casting è un processo utile per identificare e risolvere una vasta gamma di problemi associati alla grafica.A volte confuso con il processo di tracciamento dei raggi, Ray Casting esegue alcune delle stesse funzioni e di solito è in grado di muoversi con una velocità maggiore rispetto ai protocolli di raytracing attuali.Lo sviluppo del primo algoritmo di casting di raggi è generalmente ricondotto al 1968 e al lavoro di Arthur Appel.

Un po 'più focalizzato nella portata rispetto a Ray Tracing, Ray Casting consente di scattare immagini 3D e renderle efficacemente su schermi bidimensionali.Ciò si ottiene monitorando i raggi di luce che tracciano un percorso diretto dall'occhio a una fonte di luce.Tuttavia, il casting di Ray sconta l'influenza di qualsiasi elemento che può intersecare quel percorso tra l'occhio e la sorgente luminosa, sebbene entra in gioco l'effetto di questi elementi nel punto di cessazione.Le influenze tipiche sarebbero la rifrazione, la riflessione e l'ombra.

Uno dei modi più semplici per capire come funziona Ray Casting è pensare alla luce che emette dall'occhio e prosegui in linea retta fino a quando non viene bloccata da qualche oggetto.Una parte della luce si fermerà o verrà assorbita dall'oggetto.Un'altra parte della luce può essere riflessa dall'oggetto in diverse direzioni.Qualsiasi porzione rimanente viene rifratta dall'oggetto.Ray Casting cerca di identificare quale percentuale del raggio o della luce è dedicata a ciascuna di queste tre possibilità, in modo che il raggio o la luce siano pienamente considerati.

La nuova tecnologia del casting di Ray ha avuto un impatto sul mondo dell'animazione in ordine molto breve.A causa di come questo processo costruisce immagini, Ray Casting ha permesso di progettare animazioni per film e programmi televisivi che erano di profondità e dettagli non facilmente realizzati con altri metodi.A metà degli anni '80, Ray Casting era diventato uno strumento comune in molti studi di animazione.

insieme all'impatto su film e televisione, Ray Casting ha anche aiutato l'evoluzione dei videogiochi.Mentre i primi tentativi sono stati in qualche modo primitivi alla fine degli anni '70 e all'inizio degli anni '80, Ray Casting ha contribuito ad aggiungere grafica nitida e avvincente e immagini 3D ai videogiochi negli anni '90.Queste opzioni di intrattenimento ad alta risoluzione continuano a informare e ispirare nuovi disegni di videogiochi, oltre a migliorare la possibilità di utilizzare l'animazione nelle produzioni cinematografiche e televisive.