Skip to main content

Hva er Ray Casting?

Ray Casting er en prosess som er nyttig for å identifisere og løse et bredt spekter av problemer forbundet med grafikk.Noen ganger forvekslet med prosessen med strålesporing, utfører strålestøping noen av de samme funksjonene og er vanligvis i stand til å bevege seg med større hastighet enn nåværende raytracing -protokoller.Utviklingen av den første strålebesetningsalgoritmen spores vanligvis tilbake til 1968 og arbeidet til Arthur Appel.

Noe mer fokusert i omfang enn strålesporing, gjør Ray Casting det mulig å ta 3D-bilder og gjengi dem effektivt til todimensjonale skjermer.Dette oppnås ved å spore lysstrålene som sporer en direkte bane fra øyet til en viss lyskilde.Imidlertid rabatter Ray Casting påvirkningen av ethvert element som kan krysse den banen mellom øyet og lyskilden, selv om effekten av disse elementene på termineringspunktet kommer i spill.Typiske påvirkninger vil være refraksjon, refleksjon og skygge.

En av de enkleste måtene å forstå hvordan Ray Casting fungerer er å tenke på lys som slipper ut fra øyet og fortsette i en rett linje til den blir blokkert av et objekt.En del av lyset vil stoppe eller bli absorbert av objektet.En annen del av lyset kan gjenspeiles av objektet i flere forskjellige retninger.Enhver gjenværende del brytes av objektet.Ray Casting søker å identifisere hvilken prosentandel av strålen eller lyset som er viet til hver av disse tre mulighetene, slik at strålen eller lyset er fullstendig regnskapsført.

Den nyere teknologien til Ray Casting hadde innvirkning på animasjonsverdenen i veldig kort rekkefølge.På grunn av hvordan denne prosessen konstruerer bilder, gjorde Ray Casting det mulig å designe animasjon for filmer og TV -serier som var av dybde og detaljer som ikke lett ble oppnådd ved andre metoder.På midten av 1980 -tallet hadde Ray Casting blitt et vanlig verktøy i mange animasjonsstudioer.

Sammen med innvirkningen på filmer og TV, hjalp Ray Casting også i utviklingen av videospill.Mens de første forsøkene var noe primitive på slutten av 1970- og begynnelsen av 1980 -tallet, bidro Ray Casting til å legge til skarp og overbevisende grafikk og 3D -bilder til videospill på 1990 -tallet.Disse underholdningsalternativene med høy oppløsning fortsetter å informere og inspirere til nye videospilldesign, samt forbedrer muligheten til å bruke animasjon i film- og TV-produksjoner.