Skip to main content

Τι είναι το σχέδιο βιντεοπαιχνιδιών;

Ο σχεδιασμός παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών είναι η πρακτική του σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών, όπως υποδηλώνει το όνομα.Περιλαμβάνει πολλές διαφορετικές πτυχές, συμπεριλαμβανομένου του γενικού σχεδιασμού παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών, του σχεδιασμού ιστορίας, του προγραμματισμού, του σχεδιασμού επιπέδου και άλλων στοιχείων.Καθώς τα παιχνίδια έχουν γίνει μια τεράστια βιομηχανία, ο σχεδιασμός των βιντεοπαιχνιδιών έχει γίνει ένα εξαιρετικά περιζήτητο επάγγελμα, παρά τις συχνά έντονες ώρες εργασίας, σχετικά μεσαία κλίμακα αμοιβών και ένα υψηλό ποσοστό εξάντλησης.Ολόκληρα τα σχολεία έχουν ανοίξει εστιάζοντας αποκλειστικά στο σχεδιασμό των βιντεοπαιχνιδιών, στο σύνολο της γενιάς, βλέπει τα βιντεοπαιχνίδια ως μια δια βίου καριέρα.

Στο παρελθόν, ένα μόνο άτομο χειρίστηκε όλες τις πτυχές του σχεδιασμού των παιχνιδιών, καθώς τα παιχνίδια ήταν πολύ απλούστερα.Ένα άτομο θα καταλήξει σε μια ιδέα παιχνιδιού, να καταλάβει πώς να το εφαρμόσει, να σχεδιάσει τα απλά γραφικά, να προγραμματίσει το παιχνίδι και να δημιουργήσει επίπεδα.Με την πάροδο του χρόνου, αυτό μετατράπηκε σε μικρές ομάδες που εργάζονται σε παιχνίδια, ακόμη και σε μεγαλύτερες εταιρείες παιχνιδιών.Τελικά, ο σχεδιασμός των βιντεοπαιχνιδιών έγινε το δικό του πράγμα και οι άνθρωποι άρχισαν να γίνονται γνωστοί για τα σχέδιά τους, με μικρές διασημότητες να σχηματίζονται στον κόσμο του παιχνιδιού ως αποτέλεσμα μιας έντονης αίσθησης σχεδιασμού.

Ο κόσμος του σύγχρονου σχεδιασμού παιχνιδιών είναι ουσιαστικάΔιαφορετικά από αυτό, τουλάχιστον στις μεγάλες εταιρείες.Οι μεγάλες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να έχουν εκατοντάδες άτομα που εργάζονται σε έναν μόνο τίτλο, χωρισμένοι σε ξεχωριστές ομάδες που μπορεί να έχουν πολύ λίγη αλληλεπίδραση μεταξύ τους.Ο αφηρημένος σχεδιασμός, σε ορισμένες περιπτώσεις, αναλαμβάνεται από ένα άτομο ή μια ομάδα από μόνη της και στη συνέχεια ζωντανεύει από άλλες ομάδες που είναι υπεύθυνες για το σχεδιασμό τέχνης, τον προγραμματισμό, τον σχεδιασμό ήχου και τα εφέ φωνής, τον σχεδιασμό χαρακτήρων και τον σχεδιασμό του επιπέδου.Οι μικρές εταιρείες ενδέχεται να δημιουργούν ακόμα παιχνίδια με λίγους μόνο υπαλλήλους, καθώς η πρόσθετη πολυπλοκότητα των βιντεοπαιχνιδιών έχει ισορροπήσει σε μεγάλο βαθμό από τις τεράστιες βελτιώσεις στα εργαλεία για την οικοδόμηση παιχνιδιών.

Το σχέδιο ενός σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών είναι γνωστό ως τοΣχεδιασμός έγγραφα και συνήθως αναθέτουν με μεγάλη λεπτομέρεια κάθε πτυχή του παιχνιδιού.Με αυτόν τον τρόπο μεγάλες ομάδες έχουν ένα κεντρικό έγγραφο για να κοιτάξουν όποτε έρχεται μια ερώτηση και οι ομάδες που εργάζονται σε συγκεκριμένα έργα μπορούν να πάρουν μια αίσθηση για το συνολικό πεδίο εφαρμογής του παιχνιδιού στο οποίο εργάζονται είναι.Συχνά ένα έγγραφο σχεδιασμού θα ελέγχει τις εύκολα προβλέψιμες πτυχές ενός παιχνιδιού, όπως η ιστορία, ο σχεδιασμός επιπέδου και η ρύθμιση.Μια εναλλακτική μορφή σχεδιασμού, επαναληπτικός σχεδιασμός, προτιμάται συχνά για πράγματα όπως η μηχανική παιχνιδιών, καθώς επιτρέπει στους μηχανικούς να εξελίσσονται και να αναπτύσσονται καθώς το παιχνίδι χτίζεται, το οποίο είναι χρήσιμο, αφού ο τρόπος λειτουργίας της λειτουργίας μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να προβλεφθεί

Τα τελευταία χρόνια, καθώς όλο και περισσότεροι άνθρωποι έχουν πιέσει να συμμετάσχουν στο σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών, πολλά σχολεία έχουν ανοίξει αυτό που ειδικεύονται στον τομέα.Πολλά από αυτά τα προγράμματα προσφέρονται στο διαδίκτυο, αλλά ορισμένα παραδοσιακά σχολεία σχεδιασμού έχουν επίσης ανοίξει προγράμματα στο σχεδιασμό των βιντεοπαιχνιδιών.Υπάρχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα σε ένα τέτοιο συγκεκριμένο τομέα και υπάρχουν υποστηρικτές και επικριτές της πρακτικής.Οι υποστηρικτές προτείνουν ότι μπορεί να είναι ευκολότερο να προσγειωθεί μια δουλειά στον τομέα με εξειδικευμένο βαθμό, καθώς οι δυνητικοί εργοδότες μπορούν να υποθέσουν ότι έχετε μια βασική κατανόηση των βέλτιστων πρακτικών.Οι επικριτές επισημαίνουν ότι με το υψηλό ποσοστό churn στον κλάδο, είναι συχνά προτιμότερο να έχουμε γενικότερο βαθμό, όπως ένα στο σχεδιασμό τέχνης ή στον προγραμματισμό υπολογιστών, έτσι ώστε μεταξύ των εργασιών σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών να μπορούν να επιδιωχθούν ευκολότερα.