Skip to main content

Mi a videojáték -tervezés?

A videojáték -tervezés a videojátékok tervezésének gyakorlata, amint azt a neve is sugallja.Számos különféle aspektussal jár, beleértve az általános videojáték -tervezést, a történettervezést, a programozást, a szinttervezést és más alkatrészeket.Ahogy a játékok hatalmas ipará váltak, a videojáték-tervezés nagyon keresett szakma lett, a gyakran intenzív munkaidő, a viszonylag közepes vonalú fizetési skálák és a magas kiégési arány ellenére.Az egész iskolák kizárólag a videojáték -tervezésre összpontosítottak, mivel az egész generáció egész életen át tartó karrierként nézi a videojátékokat.Egy ember jön létre egy játékkoncepcióval, kitalálja, hogyan lehet megvalósítani, megtervezni az egyszerű grafikát, programozni a játékot és az építési szinteket.Idővel ez a játékokon dolgozó kis csapatokká vált, még nagyobb játékvállalatoknál is.Végül a videojáték -tervezés a saját dolga lett, és az emberek jól ismertek a tervükről, és a kis hírességek a játékvilágban alakultak ki a tervezés iránti érzékenység eredményeként.Ettől különbözik, legalább a nagyvállalatoknál.A nagy videojáték -társaságoknak több száz ember dolgozik, akik egyetlen címen dolgoznak, és különálló csapatokká válnak, akiknek nagyon kevés interakciójuk van egymással.Az absztrakt formatervezést bizonyos esetekben egyén vagy csapat önmagában hajtja végre, majd életre kelti a művészet tervezéséért, a programozásáért, a hangtervezésért és a hanghatásokért, a karaktertervezés és a szinttervezésért felelős más csapatok.A kisvállalatok továbbra is csak kevés alkalmazottal készíthetnek játékokat, mivel a videojátékok további összetettségét nagyrészt kiegyensúlyozták az építési eszközök hatalmas fejlesztései.A dokumentumok megtervezése, és általában a játék minden aspektusát részletesen meghatározzák.Ilyen módon a nagy csapatoknak van egy központi dokumentuma, amelyre egy kérdés felmerülése felmerül, és az egyes projektekkel foglalkozó csapatok megérthetik, hogy mi a játék általános hatókörét, amelyen dolgoznak.A tervezési dokumentum gyakran irányítja a játék könnyen kiszámítható aspektusait, például a történet, a szint kialakítását és a beállítást.A tervezés alternatív formája, az iteratív tervezés gyakran előnyben részesíti a játék mechanikáját, mivel lehetővé teszi a mechanika fejlődését és fejlődését a játék felépítésével, ami hasznos, mivel a mechanika működésének módja nagyon nehéz lehet megjósolni..Ezen programok közül sokan online kínálnak, de néhány hagyományos tervező iskola a videojáték -tervezés programját is megnyitotta.Vannak előnyei és hátrányai a szakon egy ilyen területen, és vannak támogatói és detraktorok a gyakorlatban.A szurkolók azt sugallják, hogy könnyebb lehet a szakterületen szakosodott munkát végezni, mivel a potenciális munkáltatók feltételezhetik, hogy alapvető megértéssel rendelkeznek a bevált gyakorlatokról.A detraktorok rámutatnak, hogy az iparágban a magas forgási arány mellett gyakran előnyösebb, ha általánosabb diplomát szerez, például a művészeti tervezésben vagy a számítógépes programozásban, így