Skip to main content

Apa itu desain video game?

Desain video game adalah praktik merancang video game, sesuai namanya.Ini melibatkan banyak aspek yang berbeda, termasuk desain video game umum, desain cerita, pemrograman, desain level, dan komponen lainnya.Karena permainan telah menjadi industri besar, desain video game telah menjadi profesi yang sangat dicari, terlepas dari jam kerja yang sering intens, skala pembayaran yang relatif menengah, dan tingkat kelelahan yang tinggi.Seluruh sekolah telah membuka fokus secara eksklusif pada desain video game, karena seluruh generasi terlihat pada video game sebagai karier seumur hidup.

Di masa lalu, satu orang sering menangani semua aspek desain video game, karena permainan jauh lebih sederhana.Satu orang akan datang dengan konsep game, mencari cara mengimplementasikannya, merancang grafik sederhana, memprogram permainan, dan membangun level.Pada waktunya, ini berubah menjadi tim kecil yang bekerja di game, bahkan di perusahaan game yang lebih besar.Akhirnya, desain video game menjadi miliknya sendiri, dan orang -orang mulai terkenal karena desain mereka, dengan selebriti kecil terbentuk di dunia permainan sebagai hasil dari rasa desain yang tajam.berbeda dari ini, setidaknya di perusahaan besar.Perusahaan video game besar mungkin memiliki ratusan orang yang mengerjakan satu judul, dipisahkan menjadi tim berbeda yang mungkin memiliki sedikit interaksi satu sama lain.Desain abstrak, dalam beberapa kasus, dilakukan oleh individu atau tim sendiri, dan kemudian dihidupkan oleh tim lain yang bertanggung jawab atas desain seni, pemrograman, desain suara dan efek suara, desain karakter, dan desain level.Perusahaan kecil mungkin masih membuat game dengan hanya beberapa karyawan, namun, karena kompleksitas tambahan video game sebagian besar telah diimbangi oleh peningkatan besar -besaran dalam alat untuk membangun game.

Cetak biru desain video game dikenal sebagaiDesain dokumen, dan biasanya meletakkan dengan sangat detail setiap aspek permainan.Dengan cara ini tim besar memiliki dokumen sentral untuk dicari kapan pun sebuah pertanyaan muncul, dan tim yang bekerja pada proyek -proyek tertentu dapat merasakan apa lingkup keseluruhan permainan yang sedang mereka kerjakan.Seringkali dokumen desain akan mengontrol aspek permainan yang mudah diprediksi, seperti cerita, desain level, dan pengaturan.Bentuk desain alternatif, desain iteratif, sering lebih disukai untuk hal -hal seperti mekanika game, karena memungkinkan mekanik untuk berkembang dan berkembang saat permainan sedang dibangun, yang berguna karena cara mekanika sebenarnya akan berfungsi sangat sulit untuk diprediksi.

Dalam beberapa tahun terakhir, karena semakin banyak orang mendorong untuk terlibat dalam desain video game, sejumlah sekolah telah membuka spesialisasi di lapangan.Banyak dari program ini ditawarkan secara online, tetapi beberapa sekolah desain tradisional juga telah membuka program dalam desain video game.Ada pro dan kontra untuk mengambil jurusan di bidang tertentu, dan ada pendukung dan pencela praktik.Pendukung menyarankan mungkin lebih mudah untuk mendapatkan pekerjaan di lapangan dengan gelar khusus, karena calon pemberi kerja dapat menganggap Anda memiliki pemahaman dasar tentang praktik terbaik.Para pencela menunjukkan bahwa dengan tingkat churn yang tinggi di industri, seringkali lebih baik memiliki gelar yang lebih umum, seperti satu dalam desain seni atau pemrograman komputer, sehingga antara pekerjaan desain video game pekerjaan lain dapat lebih mudah dikejar.