Skip to main content

Thiết kế trò chơi video là gì?

Thiết kế trò chơi video là thực hành thiết kế các trò chơi video, như tên gọi.Nó liên quan đến nhiều khía cạnh khác nhau, bao gồm thiết kế trò chơi video chung, thiết kế câu chuyện, lập trình, thiết kế cấp độ và các thành phần khác.Khi các trò chơi đã trở thành một ngành công nghiệp khổng lồ, thiết kế trò chơi video đã trở thành một nghề nghiệp cao, bất chấp giờ làm việc thường xuyên, quy mô trả lương tương đối giữa đường và tỷ lệ kiệt sức cao.Toàn bộ các trường đã mở ra tập trung hoàn toàn vào thiết kế trò chơi video, vì cả một thế hệ tìm đến các trò chơi video như một sự nghiệp suốt đời. Trước đây, một người duy nhất thường xử lý tất cả các khía cạnh của thiết kế trò chơi video, vì các trò chơi đơn giản hơn nhiều.Một người sẽ đưa ra một khái niệm trò chơi, tìm ra cách thực hiện nó, thiết kế đồ họa đơn giản, lập trình trò chơi và cấp độ xây dựng.Trong thời gian, điều này đã biến thành các đội nhỏ làm việc trên các trò chơi, ngay cả tại các công ty trò chơi lớn hơn.Cuối cùng, thiết kế trò chơi video đã trở thành thứ riêng của nó, và mọi người bắt đầu trở nên nổi tiếng với các thiết kế của họ, với những người nổi tiếng nhỏ hình thành trong thế giới trò chơi là kết quả của một cảm giác thiết kế sắc sảo.Khác với điều này, ít nhất là trong các công ty lớn.Các công ty trò chơi video lớn có thể có hàng trăm người làm việc trên một tiêu đề duy nhất, được tách thành các đội khác nhau, những người có thể có rất ít tương tác với nhau.Thiết kế trừu tượng, trong một số trường hợp, được thực hiện bởi một cá nhân hoặc nhóm của họ, và sau đó được các nhóm khác chịu trách nhiệm về thiết kế nghệ thuật, lập trình, thiết kế âm thanh và hiệu ứng giọng nói, thiết kế nhân vật và thiết kế cấp độ.Tuy nhiên, các công ty nhỏ vẫn có thể tạo ra các trò chơi chỉ với một vài nhân viên, vì sự phức tạp của trò chơi video phần lớn đã được cân bằng bởi những cải tiến lớn trong các công cụ để xây dựng trò chơi. Bản thiết kế của một thiết kế trò chơi video được gọi làTài liệu thiết kế, và thường đưa ra rất chi tiết mọi khía cạnh của trò chơi.Bằng cách này, các nhóm lớn có một tài liệu trung tâm để xem xét bất cứ khi nào một câu hỏi xuất hiện, và các nhóm làm việc trên các dự án cụ thể có thể cảm nhận được phạm vi tổng thể của trò chơi mà họ làm việc là gì.Thông thường một tài liệu thiết kế sẽ kiểm soát các khía cạnh dễ dự đoán của một trò chơi, chẳng hạn như câu chuyện, thiết kế cấp độ và cài đặt.Một hình thức thiết kế thay thế, thiết kế lặp, thường được ưa thích cho những thứ như cơ học trò chơi, vì nó cho phép cơ học phát triển và phát triển khi trò chơi đang được xây dựng, rất hữu íchTrong những năm gần đây, khi ngày càng có nhiều người tham gia vào thiết kế trò chơi video, một số trường đã mở ra chuyên môn đó trong lĩnh vực này.Nhiều chương trình trong số này được cung cấp trực tuyến, nhưng một số trường thiết kế truyền thống cũng đã mở ra các chương trình trong thiết kế trò chơi video.Có những ưu và nhược điểm để chuyên ngành trong một lĩnh vực cụ thể như vậy, và có những người ủng hộ và gièm pha thực hành.Những người ủng hộ cho rằng việc tìm được một công việc trong lĩnh vực này có bằng cấp chuyên ngành sẽ dễ dàng hơn, vì các nhà tuyển dụng tiềm năng có thể cho rằng bạn có sự hiểu biết cơ bản về các thực tiễn tốt nhất.Những kẻ gièm pha chỉ ra rằng với tỷ lệ khu vực cao trong ngành, thường có mức độ chung hơn, chẳng hạn như một trong các thiết kế nghệ thuật hoặc lập trình máy tính, để giữa các công việc thiết kế trò chơi video có thể dễ dàng theo đuổi hơn.