Skip to main content

Τι είναι το OpenGL Γραμμές;

Στην ανοιχτή βιβλιοθήκη γραφικών reg;(OpenGL ), οι γραμμές είναι ένα από τα βασικά πρωτόγονα σχήματα που OpenGL είναι σε θέση να σχεδιάσει και αποτελούν ένα από τα δομικά στοιχεία που χρησιμοποιούνται μερικές φορές για να κάνουν τρίγωνα.OpenGL Οι γραμμές είναι απλά ένα ευθεία, που συνδέει γραφικά μεταξύ δύο κορυφών.Παρόλο που η έννοια και η εκτέλεση του OpenGL Reg.Οι γραμμές μπορεί να είναι απλές, τείνουν να χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να κάνουν από ό, τι άλλα πρωτόγονα σε ορισμένες υλοποιήσεις, εν μέρει επειδή δεν υπάρχουν προδιαγραφές σχετικά με τη συμπεριφορά τους στο OpenGL Reg.πρότυπο.Χρησιμοποιώντας το OpenGL Οι γραμμές ρητά μπορεί μερικές φορές να έχουν απροσδόκητα αποτελέσματα, επειδή οι γραμμές είναι rasterized με συγκεκριμένο τρόπο που μπορεί να τους κάνει να φαινόταν αποσπασμένο από άλλη γεωμετρία στη σκηνή ή φαίνεται να είναι ελαφρώς μακριά από εκεί που αναμένεται να είναι.Εκτός από μια βασική γραμμή, OpenGL Reg.Οι γραμμές μπορούν επίσης να διαμορφωθούν σε λωρίδες γραμμής και βρόχους, όπως οι λωρίδες τριγώνου, με το τέλος κάθε γραμμής να είναι η αρχή του επόμενου.Οι γραμμές είναι ένας τύπος πρωτόγονου σχήματος που αποτελείται από δύο κορυφές ή συντεταγμένες σε τρισδιάστατο (3D) χώρο, που συνδέονται με μια ευθεία, ορατή διαδρομή.Σε αντίθεση με άλλα πρωτόγονα, όπως ένα τρίγωνο, μια γραμμή δεν έχει γενικά μια επιφάνεια, αν και μπορεί ακόμα να χρωματιστεί με ανάμειξη και χρησιμοποιώντας χρωματισμό κορυφών.Οι γραμμές χρησιμοποιούνται συχνά σε μαθηματικές και επιστημονικές απεικονίσεις 3D, καθώς και για δισδιάστατες (2D) δείκτες εμφάνισης mdash.όπως τα διασταυρώσεις ή τα βέλη που δείχνουν σε περιοχές της οθόνης mdash;για τον θεατή.

Το πλάτος μιας γραμμής μπορεί να οριστεί σε κάποιο βαθμό μέσω του OpenGL Reg.Ο αριθμός των εικονοστοιχείων που πρέπει να είναι σε οποιοδήποτε δεδομένο σημείο μπορεί να καθοριστεί, αν και δεν υπάρχει πραγματικό πρότυπο για το πώς αυτό θα πρέπει να λειτουργεί από μια πλατφόρμα στην άλλη.Σε ορισμένες περιπτώσεις, το πλάτος δεν μπορεί να αλλάξει καθόλου, σε άλλες περιπτώσεις, το πλάτος του OpenGL Reg.Οι γραμμές περιορίζονται σε έναν φαινομενικά αυθαίρετο αριθμό.Οι γραμμές μπορούν να συνδυαστούν για να σχηματίσουν δύο άλλες δομές γνωστές ως λωρίδες γραμμής και βρόχους γραμμής.Οι λωρίδες γραμμής είναι απλά μια ακολουθία κορυφών στις οποίες η έναρξη κάθε νέας γραμμής είναι το τελικό σημείο της τελευταίας γραμμής.Αυτό είναι ως επί το πλείστον μια λειτουργία ευκολίας, αλλά μπορεί να καταστεί πιο γρήγορα από τη χρήση μεμονωμένων γραμμών.Ένας βρόχος γραμμής είναι σχεδόν πανομοιότυπος με μια λωρίδα γραμμής, εκτός από το ότι η τελευταία κορυφή στον βρόχο στη συνέχεια συνδέεται πίσω στην πρώτη κορυφή που καθορίζεται.Οι γραμμές είναι ότι, επειδή είναι μόνο 1 pixel πλάτος από προεπιλογή, μερικές φορές δεν κάνουν με τον σωστό τρόπο.Σε ορισμένες περιπτώσεις, ειδικά εάν η γραμμή είναι αντι-αλλοϋπολογημένη, μπορεί να μην εμφανιστεί ορισμένα εικονοστοιχεία στην ανασταλμένη εικόνα.Η ίδια η γραμμή μπορεί επίσης να εμφανιστεί μερικά εικονοστοιχεία μακριά από το σημείο όπου αναμένεται να είναι.Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στις μικρές παραλλαγές στο μαθηματικό σημειακό σημείο που είναι OpenGL Reg.χρήσειςΔεν είναι πάντα ένα ζήτημα που μπορεί εύκολα να λυθεί χωρίς να μετατρέψει τις γραμμές σε πολύγωνα για σκοπούς απόδοσης.