Skip to main content

OpenGL Reg là gì;Dòng?

Trong thư viện đồ họa mở reg;.có thể vẽ, và chúng tạo thành một trong những khối xây dựng đôi khi được sử dụng để kết xuất các hình tam giác.OpenGl Các dòng chỉ là một đồ họa thẳng, kết nối giữa hai đỉnh.Mặc dù khái niệm và thực hiện OpenGL Các dòng có thể đơn giản, chúng có xu hướng mất nhiều thời gian hơn để kết xuất so với các nguyên thủy khác trong một số triển khai, một phần vì không có thông số kỹ thuật về hành vi của chúng trong OpenGL tiêu chuẩn.Sử dụng OpenGL Các dòng rõ ràng đôi khi có thể có kết quả bất ngờ, bởi vì các dòng được raster hóa theo một cách cụ thể có thể khiến chúng dường như tách rời khỏi hình học khác trong cảnh hoặc dường như hơi tắt so với nơi chúng được dự kiến.Ngoài một dòng cơ bản, OpenGL Các dòng cũng có thể được hình thành thành các dải và vòng lặp, giống như các dải tam giác, với phần cuối của mỗi dòng là sự khởi đầu của cái tiếp theo.

Khi được sử dụng trong một cảnh, OpenGL reg;Các dòng là một loại nguyên thủy hình dạng bao gồm hai đỉnh hoặc tọa độ trong không gian ba chiều (3D), được kết nối bởi một đường thẳng, có thể nhìn thấy.Không giống như các nguyên thủy khác, chẳng hạn như tam giác, một đường thường không có bề mặt, mặc dù nó vẫn có thể được tô màu với sự pha trộn và bằng cách sử dụng màu đỉnh.Các dòng thường được sử dụng trong trực quan 3D toán học và khoa học, cũng như cho các chỉ số hiển thị hai chiều (2D) MDash;chẳng hạn như crossshairs hoặc mũi tên chỉ vào các khu vực của màn hình mdash;Đối với người xem. Chiều rộng của một dòng có thể được xác định ở một mức độ nào đó thông qua OpenGL reg ;.Số lượng pixel rộng mà dòng phải ở bất kỳ điểm nào có thể được chỉ định, mặc dù không có tiêu chuẩn thực sự về cách hoạt động từ nền tảng này sang nền tảng khác.Trong một số tình huống, chiều rộng không thể được thay đổi ở tất cả, trong các trường hợp khác, chiều rộng của OpenGL Các dòng được giới hạn ở một số dường như tùy ý. Ngoài dòng cơ bản, nhiều OpenGL Các dòng có thể được kết hợp để tạo thành hai cấu trúc khác được gọi là dải đường và vòng lặp.Các dải đường chỉ đơn giản là một chuỗi các đỉnh trong đó bắt đầu mỗi dòng mới là điểm cuối của dòng cuối cùng.Đây chủ yếu là một hàm tiện lợi nhưng có thể hiển thị nhanh hơn so với sử dụng các dòng riêng lẻ.Một vòng lặp đường gần như giống hệt với một dải đường, ngoại trừ đỉnh cuối cùng trong vòng lặp sau đó được kết nối trở lại đỉnh đầu tiên được chỉ định.

Một biến chứng khi sử dụng OpenGL reg;Các dòng là, vì chúng chỉ rộng 1 pixel theo mặc định, đôi khi chúng không hiển thị đúng cách.Trong một số trường hợp nhất định, đặc biệt là nếu dòng bị chống răng cưa, một số pixel nhất định trong hình ảnh rasterized có thể không được hiển thị.Bản thân dòng này cũng có thể xuất hiện một vài pixel từ nơi nó được dự kiến.Điều này phần lớn được gây ra bởi các biến thể phút trong toán học điểm nổi mà OpenGL sử dụng;Nó không phải lúc nào cũng là một vấn đề có thể dễ dàng giải quyết mà không cần chuyển đổi các dòng thành đa giác cho mục đích kết xuất.