Skip to main content

Mik azok az OpenGL Vonalak?

Open Graphics Library (OpenGL ), a vonalak az egyik alapvető primitív alak, amelyet az OpenGL képes rajzolni, és ezek az egyik építőelem, amelyet néha háromszögek megjelenítésére használnak.OpenGL A vonalak csak egy egyenes, összekötő grafika a két csúcs között.Annak ellenére, hogy az OpenGL Reg koncepciója és végrehajtása;A vonalak egyszerűek lehetnek, általában hosszabb időt vesznek igénybe, mint más primitívumok, mint egyes megvalósítások, részben azért, mert az OpenGL Reg viselkedésükről nincs specifikáció;alapértelmezett.Az OpenGL A kifejezetten a vonalaknak néha váratlan eredményei lehetnek, mivel a vonalak olyan konkrét módon reszterálódnak, amely a jelenet más geometriájától leválasztottnak tűnhet, vagy úgy tűnik, hogy kissé ki van kapcsolva, ahonnan várhatóan várható.Egy alapvonalon kívül az OpenGL A vonalak vonalcsíkokká és hurkokká is alakíthatók, hasonlóan a háromszögcsíkokhoz, és minden sor vége a következő kezdete.A vonalak egy olyan típusú primitív típusú primitív, amely két csúcsból vagy koordinátákból áll, háromdimenziós (3D) térben, amelyeket egyenes, látható út köt össze.Más primitívumokkal, például a háromszöggel ellentétben, a vonalnak általában nincs felülete, bár mégis színezhető a keveréssel és a csúcs színezésével.A vonalakat gyakran használják a matematikai és tudományos 3D vizualizációkban, valamint a kétdimenziós (2D) megjelenítési mutatókhoz mdash;mint például a kereszteződés vagy a nyilak, amelyek a kijelző területeire mutatnak, mdash;A néző számára.Meg lehet határozni a széles pixelek számát, amelyek szerint a vonalnak egy adott ponton kell lennie, bár nincs valódi szabvány arra, hogy ennek miként kell működnie az egyik platformról a másikra.Bizonyos helyzetekben a szélesség egyáltalán nem változtatható meg, más esetekben az OpenGL Reg szélessége;A vonalak egy látszólag önkényes számra korlátozódnak.A vonalak kombinálhatók két másik, vonalcsík és vonalhurok néven ismert szerkezet kialakításához.A vonalcsíkok egyszerűen olyan csúcsok, amelyekben az új sorok kezdete az utolsó sor végpontja.Ez többnyire kényelmi funkció, de gyorsabban képes megjeleníteni, mint az egyes vonalak használata.A vonalhurok majdnem megegyezik a vonalcsíkkal, azzal a különbséggel, hogy a hurok legutóbbi csúcsát ezután visszakapcsolják az első meghatározott csúcshoz.A vonal az, hogy mivel alapértelmezés szerint csak 1 pixel szélesek, néha nem jelennek meg a megfelelő módon.Bizonyos esetekben, különösen akkor, ha a vonal anti-mamerált, a raszterezett képen egyes pixelek nem jelennek meg.Maga a vonal is lehet néhány pixel távolságra, ahonnan várhatóan lesz.Ezt nagyrészt az úszó pont matematikájának apró variációi okozzák, amelyeket az OpenGL felhasználás;Ez nem mindig olyan kérdés, amelyet könnyen meg lehet oldani anélkül, hogy sorokat sokszögekké alakítanánk megjelenítés céljából.