Skip to main content

Ano ang OpenGL Lines?

Sa Open Graphics Library (OpenGL reg;), ang mga linya ay isa sa mga pangunahing primitive na hugis na opengl reg;ay maaaring gumuhit, at sila ay bumubuo ng isa sa mga bloke ng gusali na kung minsan ay ginagamit upang mag -render ng mga tatsulok.OpenGL Ang mga linya ay isang tuwid, na nagkokonekta sa graphic sa pagitan ng dalawang mga vertice.Kahit na ang konsepto at pagpapatupad ng OpenGL Ang mga linya ay maaaring maging simple, malamang na maglaan sila ng mas mahabang oras upang mag -render kaysa sa iba pang mga primitibo sa ilang mga pagpapatupad, bahagyang dahil walang detalye tungkol sa kanilang pag -uugali sa OpenGL Pamantayan.Gamit ang OpenGL Ang mga linya ay malinaw na maaaring magkaroon ng hindi inaasahang mga resulta, dahil ang mga linya ay rasterized sa isang tiyak na paraan na maaaring gawin ang mga ito ay tila natanggal mula sa iba pang mga geometry sa eksena o lumilitaw na bahagyang mula sa kung saan inaasahan na sila.Bilang karagdagan sa isang pangunahing linya, OpenGL Ang mga linya ay maaari ring mabuo sa mga linya ng linya at mga loop, katulad ng tatsulok na mga piraso, na may dulo ng bawat linya na ang pagsisimula ng susunod.

Kapag ginamit sa isang eksena, OpenGL Ang mga linya ay isang uri ng hugis primitive na binubuo ng dalawang mga vertice, o mga coordinate sa three-dimensional (3D) na puwang, na konektado ng isang tuwid, nakikitang landas.Hindi tulad ng iba pang mga primitives, tulad ng isang tatsulok, ang isang linya ay hindi sa pangkalahatan ay may isang ibabaw, bagaman maaari pa rin itong kulay na may timpla at sa pamamagitan ng paggamit ng pangkulay ng vertex.Ang mga linya ay madalas na ginagamit sa matematika at pang-agham na 3D visualizations, pati na rin para sa two-dimensional (2D) na mga tagapagpahiwatig ng pagpapakita at MDASH;tulad ng mga crosshair o arrow na tumuturo sa mga lugar ng Display Mdash;Para sa manonood.Ang bilang ng mga pixel na lapad na ang linya ay dapat na sa anumang naibigay na punto ay maaaring tinukoy, kahit na walang tunay na pamantayan para sa kung paano ito dapat gumana mula sa isang platform patungo sa isa pa.Sa ilang mga sitwasyon, ang lapad ay hindi mababago nang matagal, sa ibang mga pagkakataon, ang lapad ng OpenGL Ang mga linya ay pinaghihigpitan sa isang tila di -makatwirang numero.

Bilang karagdagan sa pangunahing linya, maraming OpenGL Ang mga linya ay maaaring pagsamahin upang makabuo ng dalawang iba pang mga istraktura na kilala bilang mga linya ng linya at mga linya ng linya.Ang mga linya ng linya ay simpleng pagkakasunud -sunod ng mga vertice kung saan ang pagsisimula ng bawat bagong linya ay ang pagtatapos ng huling linya.Ito ay kadalasang isang function ng kaginhawaan ngunit maaaring mag -render nang mas mabilis kaysa sa paggamit ng mga indibidwal na linya.Ang isang linya ng loop ay halos magkapareho sa isang linya ng linya, maliban na ang pinakahuling vertex sa loop ay pagkatapos ay konektado pabalik sa unang tinukoy na vertex.

Isang komplikasyon kapag gumagamit ng OpenGL Ang mga linya ay, dahil ang mga ito ay 1 pixel lamang ang lapad nang default, kung minsan ay hindi sila nag -render sa tamang paraan.Sa ilang mga pagkakataon, lalo na kung ang linya ay anti-aliased, ang ilang mga pixel sa rasterized na imahe ay maaaring hindi ipakita.Ang linya mismo ay maaari ring lumitaw ng ilang mga pixel ang layo mula sa kung saan ito inaasahan.Ito ay higit sa lahat sanhi ng mga minuto na pagkakaiba -iba sa lumulutang na point matematika na OpenGL gumagamit;Hindi ito palaging isang isyu na madaling malulutas nang hindi nagko -convert ng mga linya sa mga polygons para sa mga layunin ng pag -render.