Skip to main content

Τι είναι το OpenGL Τετράδυμο?

opengl reg;Ο τετράπλευρη ή quad, στον προγραμματισμό υπολογιστών και στα γραφικά είναι ένα τρισδιάστατο (3D) σχήμα, που ονομάζεται επίσης πολύγωνο, το οποίο έχει τέσσερις πλευρές και τέσσερις βαθμούς.Κάθε σημείο 3D που αντιπροσωπεύει μια μόνο γωνία του OpenGL Reg.Το Quad είναι γνωστό ως κορυφή και ορίζεται με τρεις αριθμούς που σχετίζονται με τη θέση συντεταγμένων στον εικονικό χώρο.Οι κορυφές ενός quad δεν χρειάζεται να ακολουθούν πραγματικές οδηγίες, εκτός από το ότι πρέπει να υπάρχουν τέσσερις από αυτές.Διαφορετικά, το σχήμα είναι γνωστό ως πολύγωνο, τρίγωνο ή γραμμή ανάλογα με τον πραγματικό αριθμό.Οι περισσότερες ψηφιακές εικόνες είναι πραγματικά ορθογώνιες, οπότε ένα OpenGL Reg.Το Quad μπορεί να είναι ένα χρήσιμο σχήμα, επειδή η εικόνα μπορεί να αντιστοιχιστεί στην επιφάνεια χωρίς μεγάλη ποσότητα παραμόρφωσης και χωρίς την ανάγκη για σύνθετες τεχνικές χαρτογράφησης υφής.Τη χρήση ενός OpenGL Reg.Ωστόσο, η Quad έχει τις δικές του προκλήσεις και υπάρχουν αρκετοί προγραμματιστές που προτείνουν να αποφευχθεί η πλήρης χρήση τους.Το Quad πρόκειται να σχεδιάσει δισδιάστατα (2D) γραφικά μέσα σε ένα περιβάλλον 3D.Αυτό μπορεί να γίνει για να έχει μια στατική διεπαφή χρήστη επικαλυπτόμενη πάνω από μια 3D σκηνή ή να μιμηθεί 2D γραφικά με OpenGL Reg.Αν και OpenGL Σχεδιάστηκε για να κάνει συμπλέγματα 3D γραφικά, χρησιμοποιείται συχνά σε εφαρμογές γραφικών 2D λόγω των βελτιστοποιήσεων και της ευελιξίας της αφηρημένης διεπαφής προγραμματισμού (API).Ένα quad γίνεται πολύ σημαντικό στην απόδοση γραφικών 2D, επειδή είναι μια φυσική 3D αναπαράσταση μιας ψηφιακής εικόνας, που σημαίνει ότι ένα quad μπορεί να αναλογιστεί για να ταιριάζει ακριβώς με τη διάσταση της εικόνας.Μόλις οι αναλογίες ταιριάζουν, η εικόνα μπορεί να χαρτογραφηθεί ή να προβάλλεται, ή να προβάλλεται, στην επιφάνεια του τετραγώου χωρίς κανένα είδος παραμόρφωσης, περιτύλιξης ή χώρου υδρορροών.Το Quad, σύμφωνα με ορισμένους προγραμματιστές, είναι ότι είναι ευκολότερο να σκεφτούμε πώς τα quads ταιριάζουν μαζί, σε αντίθεση με την απεικόνιση του τρόπου με τον οποίο ταιριάζουν τα τρίγωνα.Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για απλά 3D σχήματα όπως ένας κύβος στον οποίο κάθε τετράγωνο είναι μία μόνο πλευρά.Με ένα πλέγμα τριγώνου, δύο τρίγωνα πρέπει να συνδυάζονται για να φτιάξουν ένα quad που κάνει μια μόνο πλευρά.Τα τετράγωνα μπορούν επίσης να χειριστούν εύκολα για να δημιουργήσουν προοπτική ή άλλα αποτελέσματα μέσα σε ένα περιβάλλον που είτε είναι πλακάκια είτε ευθυγραμμισμένο με ένα πλέγμα.

Υπάρχουν μερικά μειονεκτήματα στη χρήση ενός OpenGL Reg.QUAD, κυρίως λόγω των αλγορίθμων που χρησιμοποιούνται για να διαμορφώσουν ή να κάνουν μια εικόνα μέσα στο παράθυρο του θεατή.Ένα από τα πιο προβλήματα που αντιμετωπίστηκαν είναι ότι η κάρτα απόδοσης ή γραφικών μπορεί, σε οποιοδήποτε σημείο, να σπάσει το quad σε δύο τρίγωνα με σκοπό την αποτελεσματικότητα.Αυτό μπορεί να προκαλέσει μια κατά τα άλλα ομαλή επιφάνεια να έχει ξαφνικά μια ορατή παραμόρφωση υπό γωνία μέσω του τετραγώνου όπου συναντιούνται τα άκρα των τριγώνων.

Ένα άλλο πρόβλημα που είναι πιο συνηθισμένο από ό, τι μερικές φορές σκέψη έχει να κάνει με την αποκοπή ενός OpenGL Reg.τετράδυμο.Όταν μέρος του Quad βρίσκεται έξω από το παράθυρο προβολής, εκτός οθόνης, ο renderer θα κολλήσει το quad, έτσι ώστε να γίνει μόνο το ορατό τμήμα.Αυτό σημαίνει ότι ένα τετράγωνο θα κοπεί γεωμετρικά.Εάν το quad μετατράπηκε σε δύο τρίγωνα πριν από την αποκοπή, τότε κάθε τρίγωνο γίνεται quad και κάθε ένα από αυτά τα τετράγωνα μετατρέπεται σε δύο τρίγωνα.Αυτό οδηγεί σε μια κατάσταση στην οποία ένα τετράγωνο ξαφνικά αποτελείται από τέσσερα τρίγωνα αντί για ένα ομαλό τετράγωνο.

Η πολυπλοκότητα και η απρόβλεπτη μετατροπή των τετραγώνων σε τρίγωνα οδηγούν σε ανεπιθύμητα αποτελέσματα.Αυτές περιλαμβάνουν στρεβλώσεις σε υφές, ανακρίβειες ή αντικείμενα που σχετίζονται με τον φωτισμό των κορυφών και μερικές φορές λείπουν επιφάνειες πολυγώνου.Για τους λόγους αυτούς, ορισμένοι προγραμματιστές αποφεύγουν τα χρησιμοποιημένα τετράγωνα.