Skip to main content

OpenGL reg là gì;Quad?

Một OpenGL Tứ giác, hoặc Quad, trong lập trình máy tính và đồ họa là hình dạng ba chiều (3D), còn được gọi là đa giác, có bốn cạnh và bốn điểm.Mỗi điểm 3D đại diện cho một góc duy nhất của OpenGL Quad được gọi là đỉnh và được xác định với ba số liên quan đến vị trí tọa độ của nó trong không gian ảo.Các đỉnh của một quad không phải tuân theo bất kỳ hướng dẫn thực sự nào, ngoại trừ việc phải có bốn trong số chúng;Mặt khác, hình dạng được gọi là đa giác, tam giác hoặc đường tùy thuộc vào số thực.Hầu hết các hình ảnh kỹ thuật số thực sự là hình chữ nhật, vì vậy OpenGL Quad có thể là một hình dạng hữu ích vì hình ảnh có thể được ánh xạ kết cấu lên bề mặt mà không có một lượng lớn biến dạng và không cần các kỹ thuật ánh xạ kết cấu phức tạp.Việc sử dụng OpenGL Quad có những thách thức riêng, tuy nhiên, có một số lập trình viên đề nghị tránh sử dụng hoàn toàn của họ.

Một trong những ứng dụng chính cho OpenGL Quad là vẽ đồ họa hai chiều (2D) trong môi trường 3D.Điều này có thể được thực hiện để có giao diện người dùng tĩnh được phủ lên trên cảnh 3D hoặc để mô phỏng đồ họa 2D với OpenGL Reg ;.Mặc dù OpenGL được thiết kế để hiển thị đồ họa 3D phức tạp, nó thường được sử dụng trong các ứng dụng đồ họa 2D vì tối ưu hóa và tính linh hoạt của giao diện lập trình trừu tượng (API).Một quad trở nên rất quan trọng trong việc hiển thị đồ họa 2D, bởi vì nó là biểu diễn 3D tự nhiên của hình ảnh kỹ thuật số, có nghĩa là một quad có thể được cân đối chính xác với kích thước của hình ảnh.Khi tỷ lệ khớp, hình ảnh có thể được ánh xạ kết cấu hoặc chiếu, trên bề mặt của quad mà không có bất kỳ loại biến dạng, gói hoặc không gian máng xối. Một lợi thế của việc sử dụng OpenGL Quad, theo một số lập trình viên, là dễ dàng suy nghĩ về cách các tứ giác khớp với nhau, trái ngược với việc hình dung cách các hình tam giác khớp với nhau.Điều này đặc biệt đúng với các hình dạng 3D đơn giản như một khối lập phương trong đó mỗi bộ tứ là một bên duy nhất;Với một lưới tam giác, hai hình tam giác phải được kết hợp để tạo ra một hình tứ đó tạo ra một bên.Quads cũng có thể dễ dàng thao tác để tạo ra phối cảnh hoặc các hiệu ứng khác trong môi trường được lát gạch hoặc căn chỉnh với lưới. Có một số nhược điểm khi sử dụng OpenGL Quad, chủ yếu là do các thuật toán được sử dụng để raster hóa hoặc hiển thị một hình ảnh trong cửa sổ của người xem.Một trong những vấn đề gặp phải nhiều nhất là tại các kết xuất hoặc card đồ họa có thể, tại bất kỳ thời điểm nào, chia bộ tứ thành hai hình tam giác cho mục đích hiệu quả.Điều này có thể gây ra một bề mặt mịn khác đột nhiên có độ méo có thể nhìn thấy ở một góc thông qua quad, nơi các cạnh của các hình tam giác gặp nhau.Quad.Khi một phần của Quad nằm ngoài cửa sổ xem, ngoài màn hình, trình kết xuất sẽ kẹp quad để chỉ phần có thể nhìn thấy được hiển thị.Điều này có nghĩa là một quad sẽ bị cắt hình học.Nếu Quad được chuyển đổi thành hai hình tam giác trước khi việc cắt xảy ra, thì mỗi hình tam giác trở thành một tứ giác và mỗi hình tứ giác đó được chuyển thành hai hình tam giác.Điều này dẫn đến một tình huống trong đó một tứ giác bị cắt đột ngột bao gồm bốn hình tam giác thay vì một tứ giác mượt mà. Sự phức tạp và không thể đoán trước được việc chuyển đổi quads thành hình tam giác dẫn đến kết quả không mong muốn.Chúng bao gồm các biến dạng trong kết cấu, không chính xác hoặc tạo tác liên quan đến ánh sáng đỉnh và đôi khi bị thiếu các bề mặt đa giác.Vì những lý do này, một số lập trình viên tránh được việc sử dụng hoàn toàn.