Skip to main content

Τι είναι το OpenGL Γλώσσα σκίασης;

Το OpenGL Η γλώσσα σκίασης (GLSL) είναι μια γλώσσα προγραμματισμού υπολογιστών σχεδιασμένη ειδικά για τον χειρισμό και τον έλεγχο των τρισδιάστατων (3D) γραφικών κατά τη διάρκεια της διαδικασίας απόδοσης απευθείας στη μονάδα γραφικής επεξεργασίας (GPU) μιας κάρτας γραφικών χρησιμοποιώντας το OpenGL Reg.βιβλιοθήκες.Στην ουσία, OpenGL Reg.Η γλώσσα σκίασης δίνει στους προγραμματιστές άμεση πρόσβαση σε 3D γεωμετρία και απόδοση στο χαμηλότερο δυνατό επίπεδο χωρίς να χρειάζεται να γράφουν ρουτίνες γλώσσας συναρμολόγησης για να διασυνδέονται με το υλικό GPU.Μέσω της χρήσης του OpenGL Reg.Η γλώσσα σκίασης, τα αποτελέσματα, όπως οι διαδικαστικά δημιουργούμενες υφές και η γεωμετρία, μπορούν να εφαρμοστούν και να βελτιστοποιηθούν απευθείας εντός της GPU, επιταχύνοντας τη διαδικασία απόδοσης.Επιτρέπει επίσης πιο πολύπλοκες λειτουργίες, όπως κινούμενα σχέδια ή ειδικά εφέ, να εφαρμοστούν αποτελεσματικά χωρίς την επιβάρυνση του κώδικα υψηλότερου επιπέδου.Η γλώσσα σκίασης καταρτίζεται από την GPU σε εκτελέσιμο κώδικα, που σημαίνει ότι συγκεκριμένες υλοποιήσεις και μεταγλωττιστές μπορούν να σχεδιαστούν για μεμονωμένες κάρτες γραφικών, αυξάνοντας τα κέρδη από την απόδοση από τη χρήση των διαφορετικών shaders.Η γλώσσα σκίασης είναι μια πλήρως εφαρμοσμένη γλώσσα προγραμματισμού που μιμείται τη σύνταξη της γλώσσας προγραμματισμού C με σχεδόν όλους τους τρόπους, με εξαίρεση τις μεταβλητές τύπου δείκτη και ορισμένες οδηγίες προεπεξεργαστών.Οι καθορισμένες από το χρήστη λειτουργίες, οι μεταβλητές και οι λογικές δηλώσεις διακλάδωσης και βρόχου υποστηρίζονται όλες, επιτρέποντας την ολοκλήρωση των προγραμμάτων που πραγματοποιούνται με τη χρήση μόνο της γλώσσας shader και παρέχοντας ένα επίπεδο αφαίρεσης που είναι φορητό σε διαφορετικά λειτουργικά συστήματα και διαμορφώσεις υλικού.Μόλις ολοκληρωθεί ένα πρόγραμμα shader, μεταβιβάζεται στη GPU, όπου καταρτίζεται και εκτελείται όπως απαιτείται κατά τη διάρκεια της διαδικασίας απόδοσης.Η γλώσσα σκίασης μεταβιβάζεται τελικά στη GPU, όπου μπορεί να καταρτιστεί από υλικό ή οδηγούς που παράγονται από τον κατασκευαστή της κάρτας γραφικών.Αυτό σημαίνει ότι ορισμένες δηλώσεις που χρησιμοποιούνται στο εσωτερικό της γλώσσας μπορούν να έχουν το πραγματικό τους καταρτισμένο bytecode βελτιστοποιημένο για να λειτουργούν αποτελεσματικά με τα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά υλικού μιας συγκεκριμένης κάρτας γραφικών.Αυτό αυξάνει την ταχύτητα εκτέλεσης και μπορεί να επεκτείνει τη βασική λειτουργικότητα ώστε να συμπεριλάβει ειδικές επιλογές απόδοσης και εφέ που θα μπορούσαν να είναι μοναδικά σε μια κάρτα γραφικών.Η γλώσσα σκίασης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να γράψει.Το πρώτο είναι γνωστό ως shader Vertex και έχει σχεδιαστεί για να εκτελεί πολύπλοκες λειτουργίες σε μεμονωμένες κορυφές, όπως η μετάφραση, η κλιμάκωση ή η υφή ενός σημείου στο διάστημα.Το δεύτερο είναι ένας σκιάς γεωμετρίας και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προσθέσει, να αφαιρέσει ή να χειριστεί με άλλο τρόπο τα πολύγωνα πριν τελικά rasterized.Οι shaders θραυσμάτων, που ονομάζονται επίσης shaders pixel, μπορούν να γραφτούν για να εκτελέσουν λειτουργίες σε σημεία στην τρισδιάστατη σκηνή καθώς μεταφράζονται σε μια επίπεδη δισδιάστατη (2D) εικόνα για εμφάνιση σε οθόνη, όπως εφέ φωτισμού ή στρεβλώσεις.