Skip to main content

OpenGL reg là gì;Ngôn ngữ bóng mờ?

OpenGL Ngôn ngữ tạo bóng (GLSL) là ngôn ngữ lập trình máy tính được thiết kế đặc biệt để thao tác và điều khiển đồ họa ba chiều (3D) trong quá trình kết xuất trực tiếp trong đơn vị xử lý đồ họa (GPU) của card đồ họa bằng OpenGL Thư viện.Về bản chất, OpenGL Ngôn ngữ tạo bóng cho phép các lập trình viên truy cập trực tiếp vào hình học 3D và kết xuất ở mức thấp nhất có thể mà không thực sự phải viết các thói quen ngôn ngữ lắp ráp để giao diện với phần cứng GPU.Thông qua việc sử dụng OpenGL Ngôn ngữ tạo bóng, các hiệu ứng như kết cấu và hình học được tạo theo thủ tục có thể được thực hiện và tối ưu hóa trực tiếp trong GPU, tăng tốc quá trình kết xuất.Nó cũng cho phép các chức năng phức tạp hơn, chẳng hạn như hoạt hình hoặc hiệu ứng đặc biệt, được thực hiện một cách hiệu quả mà không có chi phí của mã cấp cao hơn.Ngôn ngữ tạo bóng được GPU biên dịch thành mã thực thi, có nghĩa là các triển khai và trình biên dịch cụ thể có thể được thiết kế cho các card đồ họa riêng lẻ, tăng mức tăng hiệu suất từ việc sử dụng các shader khác nhau.Ngôn ngữ tạo bóng là ngôn ngữ lập trình được triển khai đầy đủ, bắt chước cú pháp của ngôn ngữ lập trình C theo hầu hết mọi cách, ngoại trừ các biến loại con trỏ và một số chỉ thị tiền xử lý.Các chức năng, biến và các câu lệnh phân nhánh và vòng lặp logic do người dùng đều được hỗ trợ, cho phép các chương trình được thực hiện đầy đủ chỉ bằng ngôn ngữ shader và cung cấp một mức độ trừu tượng hóa có thể mang lại trên các hệ điều hành và cấu hình phần cứng khác nhau.Sau khi hoàn thành chương trình Shader, nó được chuyển đến GPU, nơi nó được biên dịch và thực hiện khi cần thiết trong quá trình kết xuất. Một chương trình được viết trong OpenGL Ngôn ngữ bóng tối cuối cùng được chuyển đến GPU, nơi nó có thể được biên dịch bởi phần cứng hoặc trình điều khiển được sản xuất bởi nhà sản xuất card đồ họa.Điều này có nghĩa là một số câu lệnh được sử dụng bên trong ngôn ngữ có thể có mã byte được biên dịch thực tế của chúng được tối ưu hóa để hoạt động hiệu quả với các tính năng phần cứng cụ thể của một card đồ họa cụ thể.Điều này làm tăng tốc độ thực hiện và có thể mở rộng chức năng cơ bản để bao gồm các tùy chọn và hiệu ứng hiển thị đặc biệt có thể là duy nhất cho một card đồ họa. Có ba loại shader mà OpenGL Ngôn ngữ tạo bóng có thể được sử dụng để viết.Đầu tiên được gọi là Shader đỉnh và được thiết kế để thực hiện các hoạt động phức tạp trên các đỉnh riêng lẻ, chẳng hạn như dịch, mở rộng hoặc kết cấu một điểm trong không gian.Thứ hai là một shader hình học và có thể được sử dụng để thêm, loại bỏ hoặc thao tác đa giác trước khi cuối cùng chúng được raster hóa.Các shader mảnh, còn được gọi là shader pixel, có thể được viết để thực hiện các hoạt động trên các điểm trong cảnh 3D khi chúng được dịch thành hình ảnh hai chiều phẳng (2D) để hiển thị trên màn hình, chẳng hạn như hiệu ứng ánh sáng hoặc biến dạng.