Skip to main content

Ano ang isang OpenGL Shading language?

Ang OpenGL Ang Shading Language (GLSL) ay isang wika sa programming programming na partikular na idinisenyo upang manipulahin at kontrolin ang mga three-dimensional (3D) graphics sa panahon ng proseso ng pag-render nang direkta sa loob ng graphical processing unit (GPU) ng isang graphics card gamit ang OpenGL Mga aklatan.Sa kakanyahan, OpenGL Nagbibigay ang wika ng shading ng mga programmer ng direktang pag -access sa 3D geometry at pag -render sa pinakamababang antas na posible nang hindi talaga kinakailangang magsulat ng mga gawain sa wika ng pagpupulong upang makipag -ugnay sa hardware ng GPU.Sa pamamagitan ng paggamit ng OpenGL Ang wika ng pagtatabing, mga epekto tulad ng mga pamamaraan na nabuo ng mga texture at geometry ay maaaring maipatupad at na -optimize nang direkta sa loob ng GPU, na nagpapabilis sa proseso ng pag -render.Pinapayagan din nito ang mas kumplikadong mga pag-andar, tulad ng animation o mga espesyal na epekto, na mahusay na maipatupad nang walang overhead ng mas mataas na antas ng code.Ang wika ng pagtatabing ay pinagsama ng GPU sa maipapatupad na code, nangangahulugang ang mga tiyak na pagpapatupad at mga compiler ay maaaring idinisenyo para sa mga indibidwal na kard ng graphics, pagtaas ng mga nakuha sa pagganap mula sa paggamit ng iba't ibang mga shaders.

para sa lahat ng mga praktikal na layunin, ang OpenGL Ang wikang Shading ay isang ganap na ipinatupad na wika ng programming na gayahin ang syntax ng C programming language sa halos lahat ng mga paraan, maliban sa mga variable na uri ng pointer at ilang mga direktiba ng preprocessor.Ang mga function na tinukoy ng gumagamit, variable at lohikal na mga pahayag ng branching at looping ay lahat ay suportado, na nagpapahintulot sa ganap na natanto na mga programa na isulat gamit lamang ang wika ng shader, at nagbibigay ng isang antas ng abstraction na portable sa iba't ibang mga operating system at mga pagsasaayos ng hardware.Kapag nakumpleto ang isang programa ng shader, ipinasa ito sa GPU, kung saan ito ay pinagsama at naisakatuparan kung kinakailangan sa proseso ng pag -render.

Isang programa na nakasulat sa OpenGL Ang wika ng shading ay sa huli ay naipasa sa GPU, kung saan maaari itong maipon ng hardware o mga driver na ginawa ng tagagawa ng graphics card.Nangangahulugan ito na ang ilang mga pahayag na ginamit sa loob ng wika ay maaaring magkaroon ng kanilang aktwal na pinagsama -samang bytecode na -optimize upang gumana nang mahusay sa mga tiyak na tampok ng hardware ng isang tiyak na graphics card.Ito ay nagdaragdag ng bilis ng pagpapatupad at maaaring mapalawak ang pangunahing pag -andar upang isama ang mga espesyal na pagpipilian sa pag -render at mga epekto na maaaring natatangi sa isang solong graphics card.

Mayroong tatlong uri ng mga shaders na ang OpenGL Ang wika ng shading ay maaaring magamit upang sumulat.Ang una ay kilala bilang isang vertex shader at idinisenyo upang maisagawa ang mga kumplikadong operasyon sa mga indibidwal na vertice, tulad ng pagsasalin, pag -scale o pag -text sa isang punto sa espasyo.Ang pangalawa ay isang geometry shader at maaaring magamit upang idagdag, alisin o kung hindi man ay manipulahin ang mga polygons bago sila sa huli ay rasterized.Ang mga fragment shaders, na tinatawag ding pixel shaders, ay maaaring isulat upang maisagawa ang mga operasyon sa mga puntos sa 3D na eksena dahil isinalin ang mga ito sa isang patag na dalawang-dimensional (2D) na imahe para sa pagpapakita sa isang screen, tulad ng mga epekto sa pag-iilaw o pagbaluktot.