Skip to main content

Mi az OpenGL Árnyékoló nyelv?

Az OpenGL Az árnyékoló nyelv (GLSL) egy számítógépes programozási nyelv, amelyet kifejezetten a háromdimenziós (3D) grafika manipulálására és vezérlésére terveztek, a grafikus kártya grafikus feldolgozó egységén (GPU) közvetlenül az OpenGL REG segítségével;könyvtárak.Lényegében, OpenGL Az árnyékoló nyelv a programozók számára közvetlen hozzáférést biztosít a 3D geometriához és a lehető legalacsonyabb szintű megjelenítéshez anélkül, hogy ténylegesen össze kell írni az összeszerelési nyelvi rutinokat a GPU hardverével való interfészhez.Az OpenGL Reg használatával;Az árnyékoló nyelv, az olyan hatások, mint például az eljárással generált textúrák és a geometria, megvalósíthatók és optimalizálhatók közvetlenül a GPU -n belül, felgyorsítva a megjelenítési folyamatot.Ez lehetővé teszi a bonyolultabb funkciók, például az animáció vagy a speciális effektusok hatékony megvalósítását a magasabb szintű kód fölött.Az árnyékoló nyelvet a GPU összeállítja a végrehajtható kódba, azaz konkrét megvalósításokat és fordítókat megtervezhető az egyes grafikus kártyákhoz, növelve a teljesítménynövekedést a különböző árnyékolók használatából.Az árnyékoló nyelv egy teljesen megvalósított programozási nyelv, amely szinte minden szempontból utánozza a C programozási nyelv szintaxiát, kivéve a mutató típusú változókat és néhány előfeldolgozási irányelvt.A felhasználó által definiált funkciókat, a változókat, valamint a logikai elágazási és hurkoló utasításokat támogatják, lehetővé téve a teljesen megvalósított programok írását csak a Shader nyelv használatával, és biztosítva az absztrakció szintjét, amely a különböző operációs rendszerek és hardverkonfigurációk között hordozható.Miután a Shader program befejeződött, átadják a GPU -nak, ahol a megjelenítési folyamat során szükség szerint összeállítják és végrehajtják.Az árnyékoló nyelvet végül átadják a GPU -nak, ahol a grafikus kártya gyártója által gyártott hardver vagy illesztőprogramok összeállíthatók.Ez azt jelenti, hogy a nyelven belül alkalmazott egyes állítások tényleges összeállítását optimalizálhatják, hogy hatékonyan működjenek egy adott grafikus kártya speciális hardverjellemzőivel.Ez növeli a végrehajtás sebességét, és kiterjesztheti az alapvető funkciókat olyan speciális megjelenítési lehetőségek és effektusok között, amelyek egyedi lehetnek egyetlen grafikus kártyára.Az árnyékoló nyelv felhasználható az íráshoz.Az első csúcs -árnyékolóként ismert, és úgy tervezték, hogy összetett műveleteket hajtson végre az egyes csúcsokon, például egy ponton történő fordítás, méretezés vagy texturálás.A második egy geometriai árnyékoló, és felhasználható a sokszögek hozzáadására, eltávolítására vagy más módon történő manipulálására, mielőtt végül raszterbe kerülnek.A fragmentum-árnyékolók, más néven Pixel Shaders, megírhatók a 3D-s jelenet pontjain történő műveletek végrehajtására, mivel azokat lapos kétdimenziós (2D) képre fordítják a képernyőn megjelenő megjelenítéshez, például világítási hatások vagy torzulások.