Skip to main content

Apa itu OpenGL Bahasa naungan?

OpenGL Bahasa Shading (GLSL) adalah bahasa pemrograman komputer yang dirancang khusus untuk memanipulasi dan mengontrol grafik tiga dimensi (3D) selama proses rendering secara langsung dalam unit pemrosesan grafis (GPU) dari kartu grafis menggunakan OpenGL REG;Perpustakaan.Intinya, OpenGL Bahasa naungan memberi programmer akses langsung ke geometri 3D dan rendering pada level serendah mungkin tanpa benar -benar harus menulis rutinitas bahasa perakitan untuk berinteraksi dengan perangkat keras GPU.Melalui penggunaan OpenGL Bahasa naungan, efek seperti tekstur yang dihasilkan secara prosedural dan geometri dapat diimplementasikan dan dioptimalkan langsung dalam GPU, mempercepat proses rendering.Ini juga memungkinkan fungsi yang lebih kompleks, seperti animasi atau efek khusus, untuk diimplementasikan secara efisien tanpa overhead kode tingkat yang lebih tinggi.Bahasa naungan disusun oleh GPU ke dalam kode yang dapat dieksekusi, yang berarti implementasi dan kompiler spesifik dapat dirancang untuk kartu grafis individual, meningkatkan keuntungan kinerja dari menggunakan shader yang berbeda.

Untuk semua tujuan praktis, OpenGL Bahasa naungan adalah bahasa pemrograman yang sepenuhnya diimplementasikan yang meniru sintaksis bahasa pemrograman C dalam hampir semua hal, dengan pengecualian variabel tipe pointer dan beberapa arahan preprosesor.Fungsi yang ditentukan pengguna, variabel dan pernyataan bercabang dan looping logis semuanya didukung, memungkinkan program yang sepenuhnya direalisasikan ditulis hanya menggunakan bahasa shader, dan memberikan tingkat abstraksi yang portabel di berbagai sistem operasi dan konfigurasi perangkat keras.Setelah program shader selesai, ia diteruskan ke GPU, di mana ia dikompilasi dan dieksekusi sesuai kebutuhan selama proses rendering.

Sebuah program yang ditulis dalam OpenGL Bahasa naungan pada akhirnya diteruskan ke GPU, di mana ia dapat dikompilasi oleh perangkat keras atau driver yang diproduksi oleh produsen kartu grafis.Ini berarti pernyataan tertentu yang digunakan di dalam bahasa dapat memiliki bytecode yang disusun yang dioptimalkan untuk bekerja secara efisien dengan fitur perangkat keras spesifik dari kartu grafis tertentu.Ini meningkatkan kecepatan eksekusi dan dapat memperluas fungsionalitas dasar untuk memasukkan opsi rendering khusus dan efek yang bisa unik untuk kartu grafis tunggal.

Ada tiga jenis shader yang dibuka oleh OpenGL REG;Bahasa naungan dapat digunakan untuk menulis.Yang pertama dikenal sebagai vertex shader dan dirancang untuk melakukan operasi yang kompleks pada simpul individual, seperti menerjemahkan, menskalakan atau tekstur titik dalam ruang.Yang kedua adalah shader geometri dan dapat digunakan untuk menambah, menghapus atau memanipulasi poligon sebelum akhirnya dirasterisasi.Fragment Shaders, juga disebut Pixel Shaders, dapat ditulis untuk melakukan operasi pada titik-titik dalam adegan 3D karena diterjemahkan ke dalam gambar dua dimensi datar (2D) untuk ditampilkan pada layar, seperti efek pencahayaan atau distorsi.