Skip to main content

Τι είναι η χαρτογράφηση χτυπήματος;

Η χαρτογράφηση χτυπήματος είναι μια διαδικασία με την οποία ένας χάρτης υφής ή χάρτη υφής εφαρμόζεται σε μια επιφάνεια σε ένα τρισδιάστατο πρόγραμμα γραφικών υπολογιστών (3D) για τη δημιουργία μεγαλύτερων λεπτομερειών σε αυτήν την επιφάνεια.Ένας χάρτης χτυπήματος χρησιμοποιείται συνήθως για να προσθέσει μια μεγαλύτερη ποσότητα επιφανειακής διαστάσεων και λεπτομέρειες, όπως προσκρούσεις, κορυφογραμμές, γρατζουνιές και άλλες λεπτομέρειες που επηρεάζουν την ομαλότητα μιας επιφάνειας.Η χρήση αυτής της χαρτογράφησης επιτρέπει σε ένα αντικείμενο που δημιουργείται σε ένα πρόγραμμα γραφικών υπολογιστών (CG) να φαίνεται πιο ρεαλιστικό χωρίς να αυξήσει τον αριθμό των πολυγώνων στο αντικείμενο.Η χαρτογράφηση χτυπήματος επιτυγχάνεται συνήθως μέσω της χρήσης παραδοσιακών χαρτών χτυπήματος, κανονικών χαρτών ή χαρτών parallax

Όταν δημιουργείται ένα αντικείμενο σε ένα πρόγραμμα γραφικών 3D, γίνεται χρησιμοποιώντας ένα wireframe στο οποίο εφαρμόζονται πολυγώνια.Αυτό δημιουργεί το βασικό σχήμα του αντικειμένου και του παρέχει μια επιφάνεια.Τα περίπλοκα αντικείμενα συχνά έχουν περισσότερα πολύγωνα από τα απλά αντικείμενα, αλλά ο μεγαλύτερος αριθμός πολυγώνων συχνά καθιστούν τα αντικείμενα πιο δύσκολο να καταστούν έξω.Αυτό δεν είναι πάντα μια ανησυχία για το CG που δημιουργήθηκε για ταινίες, αλλά τα βιντεοπαιχνίδια που καθιστούν εικόνες σε πραγματικό χρόνο συχνά έχουν περιορισμούς στον αριθμό των πολυγώνων που μπορούν να αποδοθούν σε μια δεδομένη σκηνή.Οι αριθμοί των πολυγώνων για να φαίνονται πιο ρεαλιστικοί.Μια ενιαία επιφάνεια, για παράδειγμα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ενός τοίχου από τούβλα και θα έχει μόνο ένα πολύγωνο.Για να γίνει η επιφάνεια να φαίνεται ρεαλιστική, κάθε τούβλο θα πρέπει να κολλήσει ελαφρώς περισσότερο από το κονίαμα μεταξύ τους και θα πρέπει να έχουν κάποιες χτυπήματα, γρατζουνιές και άλλες υφές.Χρησιμοποιώντας τη χαρτογράφηση χτυπήματος, αυτές οι λεπτομέρειες μπορούν να προστεθούν χωρίς να αυξηθεί ο αριθμός των πολυγώνων στη σκηνή.Ένας βασικός χάρτης χτυπήματος χρησιμοποιεί μια εικόνα Grayscale mdash;χρησιμοποιώντας μόνο λευκό, γκρι και μαύρο mdash.για να δημιουργήσετε έναν χάρτη.Όταν αυτή η υφή εφαρμόζεται ως χάρτης, το αντικείμενο θα φαίνεται να έχει μεγαλύτερη υφή.Οι λευκές περιοχές θα εμφανιστούν ανυψωμένες, ενώ οι μαύρες περιοχές θα φαίνονται χαραγμένες.Αυτός ο τύπος χαρτογράφησης χτυπήματος δεν αλλάζει πραγματικά την επιφάνεια του αντικειμένου, μόνο ο τρόπος με τον οποίο το φως και η σκιά αποδίδονται σε αυτή την επιφάνεια για να του δώσουν την εμφάνιση της υφής.

Ο κανονικός χάρτης είναι ένας τύπος χάρτη που χρησιμοποιείται στη χαρτογράφηση χτυπήματοςΑυτό χρησιμοποιεί κόκκινο, μπλε και πράσινο για να δημιουργήσει ένα παρόμοιο αποτέλεσμα.Οι κανονικοί χάρτες συνήθως δημιουργούνται με βάση μια εξαιρετικά λεπτομερή έκδοση ενός αντικειμένου και στη συνέχεια εφαρμόζονται σε μια έκδοση χαμηλής λεπτομέρειας αυτού του αντικειμένου για να δημιουργήσουν μια πιο ρεαλιστική εμφάνιση με λιγότερα πολυγώνια.Οι χάρτες Parallax μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν στη χαρτογράφηση χτυπήματος, αν και αυτοί είναι κάπως πιο περίπλοκες.Λειτουργούν βασικά με τη μίμηση του αποτελέσματος parallax που εμφανίζεται όταν ένα αντικείμενο φαίνεται από διαφορετικές απόψεις, για να δημιουργηθεί η ψευδαίσθηση του βάθους για μια επιφάνεια όταν θεωρείται υπό γωνία.