Skip to main content

Ano ang pagmamapa ng paga?

Ang pagma-map ay isang proseso kung saan ang isang texture, o mapa ng texture, ay inilalapat sa isang ibabaw sa isang three-dimensional (3D) na programa ng computer graphics upang lumikha ng mas malaking detalye sa ibabaw na iyon.Ang isang mapa ng paga ay karaniwang ginagamit upang magdagdag ng isang mas malaking halaga ng dimensionality ng ibabaw at detalye, tulad ng mga paga, mga tagaytay, mga gasgas, at iba pang mga detalye na nakakaapekto sa kinis ng isang ibabaw.Ang paggamit ng naturang pagma -map ay nagbibigay -daan sa isang bagay na nilikha sa isang programa ng Computer Graphics (CG) upang lumitaw nang mas makatotohanang nang walang pagtaas ng bilang ng mga polygons sa bagay.Ang pagma -map sa pagma -map ay karaniwang nakamit sa pamamagitan ng paggamit ng tradisyonal na mga mapa ng paga, normal na mga mapa, o paralaks na mapa.Lumilikha ito ng pangunahing hugis ng bagay at nagbibigay ito ng isang ibabaw.Ang mga kumplikadong bagay ay madalas na may mas maraming polygons kaysa sa mga simpleng bagay, ngunit ang mas mataas na bilang ng mga polygons ay madalas na ginagawang mas mahirap na ma -render ang mga bagay.Hindi ito palaging isang pag -aalala para sa CG na nilikha para sa mga pelikula, ngunit ang mga video game na nagbibigay ng mga imahe sa totoong oras ay madalas na may mga limitasyon sa bilang ng mga polygons na maaaring maibigay sa isang naibigay na eksena.Bilang ng mga polygons na lilitaw na mas makatotohanang.Ang isang solong ibabaw, halimbawa, ay maaaring magamit upang lumikha ng isang pader ng ladrilyo at magkakaroon lamang ng isang polygon.Upang maging makatotohanang ang ibabaw, ang bawat ladrilyo ay kailangang dumikit nang kaunti kaysa sa mortar sa pagitan nila, at dapat silang magkaroon ng ilang mga dents, gasgas, at iba pang mga texture.Sa pamamagitan ng paggamit ng pagma -map, ang mga detalyeng ito ay maaaring maidagdag nang walang pagtaas ng bilang ng mga polygons sa eksena.

Mayroong tatlong magkakaibang uri ng pagmamapa ng paga na maaaring magamit, kahit na lahat sila ay karaniwang lumikha ng medyo katulad na mga epekto.Ang isang pangunahing mapa ng paga ay gumagamit ng isang imahe ng grayscale mdash;gamit lamang ang puti, kulay abo, at itim at mdash;Upang lumikha ng isang mapa.Kapag ang texture na ito ay inilalapat bilang isang mapa ng paga, ang bagay ay lilitaw na magkaroon ng mas malaking texture;Ang mga puting lugar ay lilitaw na itinaas, habang ang mga itim na lugar ay tila hindi sinasadya.Ang ganitong uri ng pagmamapa ng paga ay hindi talaga nagbabago sa ibabaw ng bagay, tanging ang paraan kung saan ang ilaw at anino ay nai -render sa ibabaw na iyon upang bigyan ito ng hitsura ng texture.Iyon ay gumagamit ng pula, asul, at berde upang lumikha ng isang katulad na epekto.Ang mga normal na mapa ay karaniwang nilikha batay sa isang lubos na detalyadong bersyon ng isang bagay, at pagkatapos ay inilapat sa isang mababang bersyon ng detalye ng bagay na iyon upang lumikha ng isang mas makatotohanang hitsura na may mas kaunting mga polygons.Ang mga mapa ng paralaks ay maaari ring magamit sa pagma -map sa pagma -map, kahit na ang mga ito ay medyo mas kumplikado.Karaniwang gumana sila sa pamamagitan ng paggaya ng parallax effect na nangyayari kapag ang isang bagay ay nakikita mula sa iba't ibang mga punto ng view, upang lumikha ng ilusyon ng lalim para sa isang ibabaw kapag tiningnan sa isang anggulo.