Skip to main content

Mi a BUMP MAPPING?

A dudor leképezés egy olyan folyamat, amelynek során a textúra vagy a textúra térképet egy felületre alkalmazzák egy háromdimenziós (3D) számítógépes grafikus programban, hogy részletesebb részleteket hozzon létre ezen a felületen.A bump térképet általában nagyobb mennyiségű felületi dimenzió és részlet hozzáadására használják, például dudorok, gerincek, karcolások és egyéb részletek, amelyek befolyásolják a felület simaságát.Az ilyen leképezés használata lehetővé teszi, hogy a Computer Graphics (CG) programban létrehozott objektum realisztikusabb legyen anélkül, hogy növelné az objektum sokszögének számát.A dudor leképezést általában a hagyományos dudor térképek, a normál térképek vagy a parallaxis térképek felhasználásával hajtják végre.Ez megteremti a tárgy alapvető alakját, és felületet biztosít.A bonyolult tárgyaknak gyakran több sokszögük van, mint az egyszerű objektumok, de a több sokszög száma gyakran megnehezíti az objektumokat.Ez nem mindig aggodalomra ad okot a filmek számára létrehozott CG -vel, de a képek valós időben megjelenő videojátékok gyakran korlátozzák a sokszögek számát, amelyek egy adott jelenetben megjeleníthetők.Számos sokszög realisztikusabbnak tűnik.Például egyetlen felület használható egy téglafal létrehozására, és csak egy sokszög lenne.Annak érdekében, hogy a felület realisztikusnak tűnjön, minden téglának kissé tovább kell kiszállnia, mint a köztük lévő habarcs, és rendelkezniük kell néhány horpolással, karcolással és más textúrákkal.A bump -leképezés használatával ezeket a részleteket hozzáadhatjuk anélkül, hogy növelnénk a jelenetben lévő sokszögek számát.Az alapvető dudor térkép szürkeárnyalatos képet használ mdash;Csak fehér, szürke és fekete mdash;Térkép létrehozásához.Ha ezt a textúrát becsapódási térképként alkalmazzák, az objektum nagyobb textúrájúnak tűnik;A fehér területek nevelkednek, míg a fekete területek behúzottnak tűnnek.Az ilyen típusú dudor leképezés valójában nem változtatja meg az objektum felületét, csak az a mód, amellyel a fény és az árnyék ezen a felületen jelenik meg, hogy a textúra megjelenése legyen.Ez a piros, a kék és a zöld használatával hasonló hatást hoz létre.A normál térképeket általában egy objektum nagyon részletes verziója alapján hozták létre, majd az objektum alacsony részlet -verziójára alkalmazzák, hogy realisztikusabb megjelenést hozzon létre kevesebb sokszöggel.A parallaxis térképek is használhatók a dudor leképezéshez, bár ezek valamivel bonyolultabbak.Alapvetően úgy működnek, hogy utánozzák a parallaxishatást, amely akkor fordul elő, amikor egy objektumot különböző szempontból látnak, hogy a felület mélységének illúzióját hozzuk létre egy szögben nézve.